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10 faits marquants sur la Nintendo 64

Lorsque la Nintendo 64 est sortie aux États-Unis le 26 septembre 1996, elle a plongé les joueurs dans un tout nouveau monde de jeu. Complète avec des mondes 3D et des graphiques 64 bits, cette méga console a contribué à transformer les jeux vidéo en le support immersif qu'il est aujourd'hui. Pour célébrer son 20e anniversaire aux États-Unis, découvrez 10 faits sur la Nintendo 64.

1. IL AVAIT PRESQUE UN NOM DIFFÉRENT.

Pendant son développement, la Nintendo 64 portait le nom de code « Project Reality », mais cela n'a évidemment jamais été destiné à la consommation de masse. Le système avait cependant un autre nom prévu pour les consommateurs : Ultra 64. C'était le titre de travail du système jusqu'à ce que la société apprenne que Konami avait déposé le mot « Ultra » pour sa division Ultra Games.

2. EN MOYENNE, LES JEUX ÉTAIENT PLUS COTS QU'AUJOURD'HUI.

59,99 $ peut sembler être un prix élevé pour un jeu aujourd'hui, mais lorsque le N64 est sorti, les titres étaient en fait considérablement plus élevés, avec une moyenne d'environ 75 $ la pièce lorsque le système est sorti pour la première fois. Non seulement cela, mais les prix des jeux n'étaient pas aussi constants qu'ils le sont maintenant, certains s'élevant à 59,99 $ et d'autres (commeTueur Instinct Or) plafonnant à 79,99 $, et nous ne nous adaptons même pas à l'inflation.

3. IL EST LANCÉ AVEC SEULEMENT DEUX JEUX AUX ÉTATS-UNIS.

Si vous n'étiez pas fan de la franchise Super Mario Bros., vous n'avez pas eu de chance lors du premier lancement de la N64. En dehors deSuper Mario 64, il n'y avait qu'un seul autre jeu disponible lorsque le système a été lancé pour la première fois :Ailes de pilotage 64. C'est ça. Les éventuels vendeurs de systèmes commeil d'or 007,Banjo Kazooie,WCW/nWo Vengeance, etLa Légende de Zelda : Ocarina of Timeétaient encore loin en septembre 1996. Dans un peu de symétrie numérique, la gamme de lancement de la N64 reflétait presque parfaitement celle de la Super Nintendo, qui comprenaitSuper Mario World, l'originalPilotwings, etF-Zéro.

4. UN PÉRIPHÉRIQUE L'A PERMIS D'ÊTRE EN LIGNE, MAIS UNIQUEMENT AU JAPON.

Des années avant que les jeux en ligne ne deviennent la norme, Nintendo a tenté de réunir les joueurs avec la Nintendo 64DD, un lecteur de disque périphérique qui permettait aux joueurs d'interagir via Internet et de jouer à des jeux, de partager des créations et de socialiser. Malheureusement, en raison d'années de retard, la technologie réelle derrière le 64DD était obsolète au moment où il est devenu disponible à l'achat, et le support de l'entreprise a rapidement diminué. Cela n'a pas aidé non plus qu'il n'était disponible qu'au Japon, réduisant essentiellement sa base d'utilisateurs potentiels à une fraction de son potentiel.

5. NINTENDO DOIT VENDREFÊTE MARIOAVEC DES GANTS DE PROTECTION.

Le contrôleur de la Nintendo 64 avait une forme étrange et difficile à saisir pour certains joueurs au début, mais la mise en œuvre d'un stick analogique est quelque chose que les systèmes utilisent depuis. Cependant, ce bâton, bien qu'il s'agisse d'un bond en avant logique pour la technologie du jeu, est revenu hanter l'entreprise. Après avoir reçu des plaintes concernant des blessures subies lors de l'utilisation du stick analogique pour jouerFête de Mario, le procureur général de New York a conclu un accord avec Nintendo pour commencer à vendre des gants de sport à toute personne ayant acheté le titre.

Quel type de blessures une manette de jeu peut-elle infliger ? Des ampoules, bien sûr. Pendant les parties du jeu qui obligeaient les joueurs à déplacer le bâton à un rythme rapide, les gens signalaient non seulement des ampoules, mais aussi des blessures par perforation, des brûlures par friction et d'autres blessures à la paume de leurs mains. Pour éviter une situation encore plus compliquée, Nintendo a accepté de fournir aux clients inquiets des gants de sport s'ils appelaient un numéro 800. Bien que le titre se soit vendu à plus d'un million d'exemplaires, le coût des gants a pesé sur les bénéfices de Nintendo ; Heureusement pour l'entreprise, ce problème n'était pas généralisé, car elle avait reçu moins de 100 plaintes de parents au fil des ans.

6. LES GENS BATTENT ROUTIMENTSUPER MARIO 64EN MOINS DE DEUX HEURES.

Super Mario 64était un gros problème pour Nintendo en 1996 : il a révolutionné la conception de jeux 3D et a prouvé que des mécanismes simples peuvent faire le saut vers une console beaucoup plus puissante. L'impact du jeu était si énorme qu'il est toujours joué aujourd'hui, bien que par des coureurs de vitesse cherchant à entrer dans le livre des records pour le temps de réalisation le plus rapide.

En mémorisant chaque section du jeu, et en exploitant quelques bugs ici et là, les joueurs ont trouvé des moyens de terminerSuper Mario 64en moins de deux heures. À l'heure actuelle, le record du temps le plus rapide à collecter les 120 étoiles du jeu est d'une heure, 40 minutes et 12 secondes.

7.LA LÉGENDE DE ZELDA : OCARINA DU TEMPSÉTAIT PRESQUE UN JEU À LA PREMIÈRE PERSONNE.

Si vous pensez que les fans étaient enragés quandLa Légende de Zelda : Le Wind Wakera donné à la franchise une cure de jouvence cel-shaded, imaginez comment ils auraient réagi si Nintendo avait donné suite à son idée initiale de faireOcarina du tempsdu point de vue à la première personne. Dans une interview sur le développement du jeu, le concepteur Yoshiaki Koizumi a déclaré que le créateur Shigeru Miyamoto avait joué avec l'idée dès le début :

'Droite. Au début, il avait l'image que vous vous promeniez d'abord à la première personne, et lorsqu'un ennemi apparaissait, l'écran changeait, Link apparaissait et la bataille se déroulait d'un point de vue latéral.

8. LES CARTOUCHES EMPÊCHENT CERTAINS JEUX DE VOIR LA LUMIÈRE DU JOUR.

L'insistance de Nintendo à s'en tenir aux cartouches sur les disques a été considérée par certains comme l'un des charmes de l'entreprise, mais la réalité était que la décision a freiné le système d'innombrables manières. En termes simples, les disques d'un système comme la PlayStation de Sony peuvent contenir plus de données que les cartouches, et bien que les disques nécessitent des temps de chargement (parfois longs pour ceux qui s'en souviennent), vous pouvez emballer plus de graphiques, de vidéos et d'audio de haute qualité dans un jeu de cette façon.

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Alors que Sony pourrait sortir des jeux tentaculaires et technologiquement supérieurs commeFinal Fantasy VIIetEngrenage en métal solidesur deux ou trois disques, le N64 aurait dû utiliser de nombreuses cartouches pour s'adapter au même jeu, ce qui était incroyablement coûteux et encombrant. Alors que la guerre des consoles faisait rage, cela a relégué le N64 à la sortie de titres propriétaires avec des graphismes plus simples et plus caricaturaux, tandis que Sony était capable de repousser les limites plus loin avec une gamme de développeurs externes.

9. SHIGRU MIYAMOTO RECHERCHÉOEIL D'OR 007POUR FINIR AVEC TOUT LE MONDE SE SERRENT LA MAIN.

Lorsque vous parcourez la vaste bibliothèque de jeux Nintendo au fil des ans, il y a une chose qui est (presque) visiblement absente par rapport aux autres systèmes : la violence. La société s'est toujours imposée comme l'option de jeu la plus «familiale», avec Mario, Luigi et même Zelda offrant des aventures assez sans effusion de sang. Mais l'un des jeux les plus populaires de la Nintendo 64 était aussi l'un des plus violents :il d'or 007.

Malgré sa popularité, toutes les armes à feu et tous les meurtres n'ont pas vraiment ravi Shigeru Miyamoto, qui, à un moment donné, a suggéré qu'après la fin de la mission principale, les joueurs devraient pouvoir « serrer la main de tous vos ennemis à l'hôpital », selon une interview avec le directeur du jeu, Martin Hollis.

dix.SUPER MARIO BROS. 64EST TOUJOURS LE JEU LE PLUS VENDU DE LA CONSOLE.

Cela ne devrait pas être une énorme surprise :Super Mario 64est de loin le jeu le plus vendu sur Nintendo 64. Il s'est vendu à environ 11,89 millions d'exemplaires, tandis queMario Kart 64, le deuxième plus gros vendeur, a vendu environ 9,87 millions.il d'or 007arrive en troisième position avec 8,09 millions d'exemplaires vendus.