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12 faits marquants sur les jeux vidéo Super Smash Bros.

Super Smash Bros.a fait ses débuts sur Nintendo 64 en 1999 (d'abord au Japon en janvier, puis en Amérique du Nord en avril, puis en Europe en novembre), et depuis lors, il est devenu l'une des franchises les plus populaires du jeu vidéo. Il a vendu plus de 40 millions d'unités avec ses six versions différentes, et cela rend toujours les fans complètement dingues chaque fois qu'il y a une annonce sur la série. Dans un sens,Smash Bros.est comme le Fantasy Football du jeu : un jeu de combat agissant comme une publicité Nintendo glorifiée qui, en fait, expose les joueurs à certaines des entités moins connues de la société (commeAttaché à la terreetEnfant Icare). Grâce à cela, la série revendique une abondance de faits et de détails insolites de son impressionnante course de 20 ans.

1.Super Smash Bros. a d'abord été appelé « Pepsiman » au cours du développement.

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0

Au cours des premières étapes du développement, une petite équipe dirigée par le designer japonais Masahiro Sakurai a travaillé sur un prototype pour un nouveau type de jeu de combat. Étant donné que Sakurai n'avait pas encore obtenu l'approbation de Nintendo pour utiliser leurs personnages, la version originale comportait des figures polygonales primitives, incitant l'équipe à appeler le jeu « Pepsiman » en raison de la similitude entre eux et l'ancienne mascotte de campagne marketing que Pepsi utilisé au Japon dans les années 90. (Pepsiman, incidemment, avait également son propre jeu vidéo sur PlayStation.)

2. Le concepteur principal de la série exprime le roi Dedede.

Venant de laKirbyfranchise, King Dedede est l'un des rares personnages deSuper Smash Bros. exprimé par quelqu'un de différent de l'acteur original du personnage. Au lieu de cela, il a été exprimé par nul autre que le créateur deSuper Smash Bros.lui-même, Masahiro Sakurai. Son dialogue est principalement composé de rires étranges et de grognements musclés, mais il est amusant de savoir que le concepteur principal de la série est la voix derrière ce sinistre pingouin, ce sourire malicieux et tout.

3. Il y avait tout un site Web qui révélait chaque jour de nouvelles informations sur le dernier jeu.

Masahiro Sakurai, créateur et réalisateur de la série Super Smash Bros. de Nintendo, accueille la foule lors d'un événement en 2014.Bob Riha, Jr./Nintendo, Getty Images

De retour avant la sortie du très attenduSuper Smash Bros. Brawlen 2008, il y avait une page de fans spéciale qui a généré un battage médiatique pour le jeu. Ce « Smash Dojo », comme on l'appelait, a livré des teasers et de nouvelles informations surBagarretous les jours jusqu'à la sortie du jeu, allant de petites captures d'écran aux annonces de nouveaux personnages, toutes fournies par Sakurai lui-même. L'une des révélations les plus mémorables du dojo, qu'ils ont abandonné environ deux mois et demi avantBagarrea été libéré, était que Sonic the Hedgehog serait un combattant jouable. Comme on pourrait le dire aujourd'hui, il a cassé Internet.

4. La bande son deSuper Smash Bros. Ultimatepropose plus de 24 heures de chansons.

La musique qui accompagne les jeux vidéo peut devenir tout aussi intégrée à la culture et emblématique que le jeu lui-même (y a-t-il une seule personne qui ne reconnaîtrait pas leSuper Mario Bros.thème?). Mais pourSuper Smash Bros. Ultimate, qui est sorti fin 2018 et est rapidement devenu le jeu Nintendo Switch le plus vendu de tous les temps, l'équipe musicale est allée au-delà :Ultimepropose plus de 800 chansons de plus de 25 franchises de jeux différentes, que vous soyez d'humeur pour l'orchestration héroïque deZeldaou le rock plus futuriste deéclaboussure. Dans un sens,Ultimeest comme une bande-son des plus grands succès qui comprend également un jeu à part entière.

5. La main maîtresse peut être déverrouillée.

Les œufs de Pâques sont monnaie courante dans tous les domaines de la culture pop, y compris les jeux. leSuper Smash Bros.la série, grâce au grand nombre de personnages et de propriétés représentés, regorge de secrets cachés à trouver. L'un d'eux provient du jeu de 2001Super Smash Bros. Mêlée, qui a été découvert de nombreuses années après la sortie du titre. Il s'agissait de déverrouiller l'antagoniste principal du jeu, la Master Hand, en tant que personnage jouable. Si cela est fait correctement, le joueur peut prendre le contrôle de la main sensible et peut l'utiliser pour éradiquer facilement ses adversaires.

6. Les Ice Climbers sont les seuls personnages à avoir été coupés après être apparus dans plusieurs versions.

Selon à qui vous demandez, les Ice Climbers sont soit le meilleur allié, soit l'adversaire le plus redouté en matière de combat. Personne ne contestera, cependant, que leur exclusion de l'itération Wii U deSuper Smash Bros.était extrêmement décevant, d'autant plus qu'ils étaient déjà apparus dans plusieurs jeux.

Selon Sakurai dans une interview à Eurogamer, les personnages ont été coupés car ils étaient trop compliqués pour le matériel de la Nintendo 3DS. Les deux versions du jeu (pour Wii U et 3DS) étaient sorties en 2014, donc Sakurai a choisi de les supprimer complètement afin qu'une version ne soit pas considérée comme ayant moins de contenu. En raison de la brève absence du duo Ice Climbers dans cette série, l'annonce de leur retour pourUltime- avec tous les autres personnages jamais présentés dans l'histoire deSuper Smash Bros.- était une délicieuse surprise.

7. Solid Snake a été ajouté au jeu en raison d'une amitié avec le créateur.

Designer Hideo Kojima lors d'un événement de jeu en 2008.Rene, Flickr // CC BY 2.0

Dirigé par le réalisateur Hideo Kojima,Engrenage en métal solideest l'une des franchises les plus innovantes dans les jeux vidéo (qui pourrait oublier la bataille de boss dans laquelle l'ennemi brisait le quatrième mur et lit et commentait littéralement les sauvegardes de votre carte mémoire ?). Les débuts de son personnage principal, Solid Snake, dansSuper Smash Bros. Brawl, cependant, était surprenant. Étant donné que l'arrière-plan du personnage se compose en grande partie de titres classés M impliquant beaucoup de violence armée, Snake était clairement une aberration par rapport à l'image Nintendo plus caricaturale et familiale. Apparemment, l'ajout de Snake à la série est intervenu après que Kojima – qui est un ami proche de Sakurai – ait « pratiquement supplié » d'inclure le personnage parce que son fils était un grand fan.

8. L'annonceur deBill Nye le scientifiqueest le narrateur dansSuper Smash Bros. Brawl.

La plupart des enfants des années 90 se souviendront de la série télévisée éducative excentriqueBill Nye le scientifique, et il s'avère que l'annonceur de l'émission a également exprimé certainsSuper Smash Bros.personnages. Dans une interview avec Smashboard, le doubleur et comédien Pat Cashman a déclaré que même s'il ne savait pas grand-chose sur le jeu à l'avance, il savait que cela aurait l'air 'bien sur mon CV de dire que j'étais l'annonceur de ce qui était l'un des les jeux vidéo les plus populaires de la planète.

Il a travaillé dur pour que la voix de l'annonceur soit 'grosse et grandiloquente', mais lors d'une session d'enregistrement, il s'est souvenu qu'il avait sérieusement composé ses lectures de lignes pour se rendre compte que personne n'était là. «Je me souviens d'une fois où j'y allais vraiment. Bien, bien au-dessus. Je me souviens avoir pensé : « Mec, je le tue vraiment ! C'est le meilleur que j'aie jamais fait !' Mes bras s'agitent, je saute de haut en bas, des crachats volent partout dans le micro, ma chemise devient moite », a déclaré Cashman. Mais ensuite : « Les producteurs, l'ingénieur, tout le monde avait fait une pause et était parti. Ce que je pensais aurait été mon meilleurBagarrela performance de l'annonceur n'a jamais eu un public d'un : moi.'

9. Meta Knight et Bayonetta sont les seuls personnages à avoir été bannis.

Everette Murrain, Flickr // CC BY-SA 2.0

Compte tenu de la profondeur de l'histoire des personnages de la série et de la grande différence entre chacun d'entre eux, il y avait forcément une controverse et des plaintes au sujet de certains combattants injustes ou mal équilibrés. Dans ce cas, le Meta Knight brandissant l'épée, qui a fait ses débuts dans l'entrée 2008Super Smash Bros. Brawl, et l'acrobate majestueuse et majestueuse Bayonetta, qui a fait ses débuts en 2014Super Smash Bros. pour Wii U, ont tous deux été interdits par le fonctionnaireSuper Smash Bros. communauté de jeux de combat à utiliser dans les tournois officiels.

10. Le développeur a également crééKirby.

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Bryan Ochalla, Flickr // CC BY-SA 2.0

Avant qu'ils n'organisentSuper Smash Bros., le designer Sakurai et le développeur HAL Laboratory ont travaillé sur l'alien sphérique préféré de tous : Kirby ! En 1992, HAL Laboratory, qui ne tire pas son nom de l'ordinateur antagoniste HAL 9000 dans2001 : L'Odyssée de l'Espace, mais parce que 'chaque lettre leur donne une longueur d'avance sur IBM'—publiéLe pays des rêves de Kirbypour le Game Boy, le premier de la franchise qui mettait en vedette le pouf rose titulaire (mais pas encore avec sa capacité de copie de signature). Kirby allait apparaître dans plus de 20 versions sur une variété de consoles Nintendo.

11. Il a donné naissance à une fan fiction qui est l'œuvre la plus connue de la littérature anglaise.

Alors que la fan-fiction est certainement capable d'être aussi divertissante que l'original qu'elle imite, peu de gens peuvent se rapprocher de cette épopée commencée par l'utilisateur de fanfiction.net AuraChannelerChris en 2008. Avec plus de 4 millions de mots, 'The Subspace Emissary's Worlds Conquest' est plus de trois fois la durée de toute la série Harry Potter combinée.

12. James Bond était autrefois considéré comme un personnage jouable possible.

Probablement en raison du succès deil d'or 007pour Nintendo 64, l'agent secret le plus célèbre au monde était à un moment considéré comme un ajout auSmash Bros.liste. Malheureusement, en raison de nombreux problèmes juridiques entourant l'utilisation du personnage et sa ressemblance, la perspective de voir James Bond se battre contre Bowser ou Peach tout en naviguant dans les airs avec sa ceinture-fusée n'a jamais été réalisée. Comme Sakurai l'a dit au Smash Dojo, « Montrer des armes réalistes = rien de bon ! Le personnage utilise la ressemblance d'un acteur = pas bon ! Puisque le jeu original est basé sur un film, obtenir ces droits n'est pas bon ! Il est la propriété de Rare = pas bon ! Bloqué sur tous les fronts.

Nous supposons que l'on pourrait dire que l'idée a été ébranlée, mais pas agitée.