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12 jouets des années 80 qui n'ont pas décollé

Beaucoup de gens d'un certain âge considèrent les années 1980 comme l'âge d'or des jouets. Mais certaines figurines n'ont tout simplement pas résonné, du moins à l'époque. Voici 12 jouets rejetés des années 80 qui, dans certains cas, sont maintenant recherchés par les collectionneurs.

1. Combattants de la nourriture (Mattel, 1988-89)

La trame de fond de la gamme de figurines étranges et souvent oubliées Food Fighters se déroule commetousFranchise de jouets des années 80 : les gentils (dans ce cas, les « Kitchen Commandos ») combattent les méchants (« Refrigator Rejects ») pour le contrôle de… votre réfrigérateur ? Les cinq membres de chaque faction de la lignée des Food Fighters des années 80, que leur affiliation soit bonne ou mauvaise, sont des manifestations des pires formes de malbouffe que l'Amérique a à offrir : les gentils sont Burgerdier General (un hamburger de luxe avec du ketchup) , Lieutenant Legg (une cuisse de poulet frit), Major Munch (un beignet glacé au chocolat), Private Pizza (une tranche de pizza au pepperoni et aux champignons) et Sergent Scoop (un cornet de crème glacée à la vanille et au chocolat à deux boules). Les méchants sont Mean Weener (un hot-dog à la moutarde), Chip-the-Ripper (un cookie aux pépites de chocolat), Fat Frenchy (une pochette remplie de frites « froissées »), Short Stack (une pile de crêpes au sirop et du beurre) et Taco Terror (un taco à coque dure).

Il est logique que Mattel ait refusé de faire des gentils des personnages d'aliments sains, car les enfants ne réagiraient probablement pas à ces choix. Mais ils n'ont pas bien réagi au produit existant non plus. Ces figurines articulées entièrement articulées (qui sont remplies d'air) n'ont duré qu'une seule série de production.

Sur le marché secondaire d'aujourd'hui, les Food Fighters ont fait un retour retentissant, avec leurs véhicules particuliers en tête : le Kitchen Commandos' Combat Carton (une boîte à œufs transformée en véhicule blindé de transport de troupes), le Fry Chopper (une poêle à frire devenue un hélicoptère avec des lames de spatule) et le BBQ Bomber de Refrigerator Rejects (un barbecue qui s'est transformé en véhicule d'assaut armé). Même les chiffres coûtent de l'argent décent, d'autant plus s'ils sont toujours scellés dans leur emballage d'origine.

2. Commandos de basse-cour (Playmates, 1989)

La gamme de 'figurines d'action' Barnyard Commandos - des cochons et des moutons grinçants non articulés avec des armements militaires sur le dos - a été produite par Playmates en 1988. Ces moutons et cochons anthropomorphisés mutants étaient le résultat d'une expérience militaire secrète enterrée sur leur cultiver. De l'emballage : «Après avoir mangé une partie du grain, les cochons et les moutons ont commencé à se comporter de manière amusante. Certains ont commencé à conduire les tracteurs comme des chars, d'autres ont commencé à creuser des tranchées. Peu de temps après, une guerre totale a éclaté entre les commandos de la basse-cour ! »

Le sentiment derrière les deux factions belligérantes de Barnyard Commandos était parfaitement défini par leurs acronymes : le R.A.M.S. (Armée rebelle des moutons militaires) a combattu le P.O.R.K.S. (Peloton de Rebel Killer Swine) ; ces ennemis se sont battus les uns contre les autres de façon militaire. Chaque paquet de figurines individuelles contenait un « Livre de codes secrets » qui apprenait au consommateur à parler une langue très secrète : le latin du cochon.

La nature non articulée des figurines d'action peut avoir fait souffrir les ventes au détail des jouets alors que les enfants pouvaient choisir parmi une myriade d'options plus populaires et plus malléables dans leur magasin de jouets local. Malgré des ventes désastreuses, la gamme de jouets Barnyard Commando continue de chatouiller l'os amusant de nombreux collectionneurs de jouets modernes - et ils sont assez bon marché sur le marché secondaire. Urchasepay omesay Arnyardbay Ommandoscay aujourd'hui !

3. Fourmis légionnaires (Hasbro, 1987)

En 1987, Hasbro croyait avoir trouvé de l'or en modernisant le concept des « hommes de l'armée en plastique vert », et a présenté sa nouvelle gamme de jouets Army Ants au détail en tant que jouet de collection plus complexe, avec une histoire. « Les fourmis de l'armée luttent pour conquérir le vaste territoire qui est votre arrière-cour » leur emballage lit. 'Deux armées opposées s'engagent dans un combat mortel pour contrôler des ressources importantes.' Mais ces chiffres étaient étranges. Les fourmis militaires étaient d'étranges petits « chauffe-chevilles » : ces figurines d'action qui, en raison d'un manque de demande des consommateurs, languissaient sur des piquets de vente au détail, « réchauffant » les étagères et les piquets alors que les enfants les ignoraient.

Quoi qu'il en soit, Hasbro a organisé ses jouets Army Ants en deux factions belligérantes différentes d'insectes anthropomorphisés : l'armée bleue (commandée par le général Mc-Anther) et l'armée orange (commandée par le général Patant). Ces jouets ont été sollicités dans cinq ensembles de vente au détail différents sur des cartes alvéolées, chacun de ces « escadrons » contenant trois ou huit membres des fourmis militaires ; chaque camp avait 20 soldats.

Pour les collectionneurs de figurines d'action et les fans dévoués de figurines en caoutchouc (telles que M.U.S.C.L.E., Monster in My Pocket, etc.), les quarante pièces au total de cette ligne de jouets la rendent amusante et désirable à collectionner. Cependant, parce que chaque figurine Army Ant comprenait un accessoire amovible difficile à trouver unique à chaque figurine, un abdomen souple amovible et un moule distinctif unique à chaque personnage, obtenir une collection complète de Army Ants est assez difficile.

4. Sectaurs, guerriers de Symbion (Coleco, 1984-85)

Jeu sur le mot « insecte », le monde imaginaire des Sectaures est la planète Symbion, où les insectes ont atteint des proportions ridicules grâce à une expérience. De nombreux soldats Sectaur – des humanoïdes qui partagent des caractéristiques avec les insectes et les arachnides – se sont liés par télépathie à leurs compagnons insectes via un processus appelé « liaison binaire » qui profite aux deux créatures lorsqu'elles s'engagent dans un combat.

Coleco n'a proposé qu'une seule série, composée de huit figurines et d'un ensemble de jeu. Quel que soit le prix, chaque figurine est livrée avec une multitude d'armes et d'accessoires (tels que des cartouchières, des ceintures, des pistolets, des fusils, des épées et des boucliers) et un compagnon insecte unique avec une fonction d'action.

Coleco a également vendu des ensembles de figurines d'action de luxe à prix plus élevé. Chacun de ces quatre ensembles plus grands comprenait une figure humanoïde de Sectaurs accompagnée d'un compagnon insecte surdimensionné qui était essentiellement une marionnette à main. Les enfants attachaient la figure humanoïde à une selle qui reposait sur le compagnon insecte. L'enfant insérait une main dans le dessous d'un de ces chevaux marionnettes à main, qui lui vont comme un gant ; les doigts de l'enfant fonctionneraient alors comme les pattes de l'insecte. Certains ensembles avaient même des insectes avec des ailes minces, jumelles, translucides (et terriblement fragiles) alimentées par batterie qui battaient lorsque vous actionniez un interrupteur «marche/arrêt». Ces ailes motorisées, combinées au mouvement des mains de l'enfant comme les pattes et les appendices d'un insecte, étaient une merveille de l'ingénierie des jouets.

Outre huit figurines d'action, un jeu d'action Hyve immense et hautement souhaitable a également été produit. Avec deux monstres 'Hands-In', le Hyve, Forbidden Fortress est une pièce souvent demandée par les collectionneurs. La taille énorme de l'ensemble de jeu et le grand nombre de pièces (dont beaucoup sont assez délicates) suggèrent que les échantillons survivants de ce jouet des années 1980 ne seront généralement pas retrouvés intacts ou complets, ce qui ajoute à sa rareté et au coût exorbitant du jouet sur le marché des collectionneurs. .

5. Rock Lords (Tonka, 1986-1987)

Les figurines articulées Rock Lords de Tonka ont capté l'attention des enfants avec un concept unique : au lieu de créer des robots qui se transforment en véhicules, pourquoi ne pas transformer ces personnages détaillés en… des rochers colorés ? Il y avait deux factions en guerre de Rock Lords de trois séries différentes de sorties de jouets: Good Rock Lords étaient Boulder (tungstène), Nuggit (or), Granite (granit), Marbles (cristobalite), Crackpot (azurite), Pulver Eyes (Dolomite) . Les Bad Rock Lords étaient Magmar (Igneous), Tombstone (quartz), Sticks 'N Stones (un seigneur Rock à deux têtes avec deux types de roches - anthracite et magnétite), Stoneheart (ardoise), Brimstone (soufre), Slimestone (argent) , et les insidieux Sabrestone et Spearhead (dont les types de roches sont inconnus).

Au-delà des deux premières séries de figurines GoBots Rock Lords « Good versus Evil », Tonka a également proposé un ensemble de compagnons à fourrure connus sous le nom de « Narlies ». En plus de ces Narlies, Tonka a produit une série de compagnons dinosaures des Rock Lords – Terra Rock et Spike Stone des Rockasaurs. Les (ahem) joyaux de la couronne de la gamme de jouets sont les superbes Jewel Lords des Rock Lords. Bien que seuls trois de ces jouets aient été commercialisés – Solitaire, Flamestone et Sunstone – ceux-ci sont très prisés : même les échantillons en vrac se vendent à des prix élevés sur le marché secondaire. La gamme de jouets a été complétée par quelques autres sous-collections comme les Shock Rocks, dont la caractéristique d'action était de… rouler sur le sol. Ou tirer un rocher. Ou jette une pierre.

6. Guerriers informatiques (Mattel, 1989)

« Un accident dans un ordinateur gouvernemental top secret libère des hordes de troupes maléfiques du virus sur un monde sans méfiance. ... Leur objectif : dominer le monde grâce au contrôle total des ordinateurs du monde... même le vôtre ! Pour combattre ce mal menaçant, l'ordinateur génère des micro-soldats héroïques, des GUERRIERS ORDINATEURS conçus pour reconquérir les troupes de Virus en maraude et pour s'assurer que les ordinateurs sont utilisés pour le bien de l'humanité !

Ainsi va la trame de fond des Computer Warriors de 2 pouces de haut. Et quel enfant ne voudrait pas jouer avec un ensemble de figurines articulées qui se transforme d'un trophée de football en un « rover radar » ? D'une lampe de poche à un « flash craft » ? D'une canette de Pepsi à un « hyper jet en vol stationnaire » ? Ou d'une carte PC à un « bombardier d'assaut aérien » ? Apparemment, la plupart des enfants.

Bien qu'une collection complète de ces jouets soit difficile à trouver sur le marché secondaire en raison de la rareté des pièces à prix plus élevé, il est facile de ramasser un seul échantillon de l'une des figures les plus courantes : l'héroïque Debugg et Romm, ou les membres maléfiques de Virus, Asynk et Megahert.

7. La saga de Crystar, Crystal Warrior (1982)

Basé sur un titre de Marvel Comics en 11 numéros produit en 1983, La saga de Crystar, Crystal Warrior a produit une série de figurines d'action étranges produites par Remco, une société réputée pour produire des jouets de mauvaise qualité mais joliment bon marché dans les années 1980. La trame de fond de la ligne de figurines reflétait le récit contenu dans les pages de la série Marvel Comic : Remco opposait les « Forces de l'ordre » - qui comprenait le « cristal » bleu translucide Crystar et ses alliés Warbow et Ogeode le sorcier contre les of Chaos”: Moltar rouge solide, Zardeth en robe rouge et les Magma Men, qui ont également été moulés dans du plastique rouge. Au total, Remco a produit sept figurines, quatre petits ensembles de jeu avec figurines, deux grands dragons avec figurines, deux catapultes difficiles à trouver et un grand ensemble de jeu Crystal Castle super fragile.

Bien que la gamme The Saga of Crystar ait été couronnée de succès au départ, les ventes ont diminué assez rapidement et, comme pour la plupart des gammes de jouets des années 80 qui ont échoué, de nombreux échantillons existants présentent des réductions de prix qui reflètent une stratégie de « remise importante ». Les figures les plus courantes de la lignée (Zardeth, Ogeode) apparaissent presque toujours dans les collections des années 80. Ils sont certainement cool à regarder, et dernièrement, il y a eu une augmentation de l'intérêt sur le marché secondaire.

8. Inhumanoïdes (Hasbro, 1986)

Avec le slogan 'Le mal qui se trouve à l'intérieur', la franchise Inhumanoids de Hasbro a une petite base de fans fidèles sur le marché secondaire en raison de l'étrange malveillance évoquée par la construction des jouets - la plupart avaient des yeux brillants qui s'illuminaient lorsqu'ils étaient exposés au soleil - et un une trame de fond inhabituellement sophistiquée, qui a été racontée dans une émission télévisée de 13 épisodes.

Un groupe héroïque de scientifiques géologues financés par le gouvernement – ​​le Corps de la Terre – rencontre trois horribles monstres souterrains géants surnommés les Inhumanoïdes qui font des ravages à la surface de la Terre : Tendril, une créature brutale qui peut régénérer ses membres ; D'Compose, un vampire qui corrompt la chair avec une cage thoracique exposée qu'il utilise pour piéger ses ennemis; et leur chef, Metlar. Dirigeant du royaume brûlant d'Infernac, Metlar est le maître du feu et commande une armée de statues vivantes. Avec l'aide des gentils Mutores, une autre population souterraine d'êtres puissants, les scientifiques du Corps de la Terre battent les sinistres Inhumanoïdes.

La grande déception de la ligne était la forme de la figurine des quatre protagonistes du Corps de la Terre : chacune des figurines possède une posabilité très limitée (cinq points d'articulation) et avait l'air un peu maladroit lorsqu'elle était affichée. Bien que les figurines possédaient des « instruments de bras interchangeables » qui pouvaient « être utilisés par n'importe quel membre de l'équipe du Corps de la Terre » (selon leurs dos d'emballage) et des casques « Glow-in-the Light », ces caractéristiques n'ont pas compenser le manque d'articulation auquel les collectionneurs étaient habitués avec le GI de 3 ¾ pouces de Hasbro ligne Joe.

Cette ligne de jouets tertiaires n'a duré qu'une petite année en raison de ventes médiocres. Pourtant, l'ambiance effrayante projetée par la ligne de jouets et l'animation qui l'accompagne peuvent encore hanter les rêves de nombreux enfants des années 80.

9. Super Naturals (Tonka, 1987)

Aujourd'hui, nous tenons l'holographie pour acquise : une certaine forme d'hologramme apparaît sur presque tous les permis de conduire ou pièces d'identité émises par le gouvernement. Mais lorsque les hologrammes sont apparus sur Tonka’s Super Naturals, les enfants ont été fascinés. Au lieu d'un visage et d'un torse moulés en trois dimensions, le moule de chaque figurine articulée de Super Naturals a été aplati, avec un autocollant holographique apposé sur le plastique du jouet.

les mots que vous ne connaissiez pas étaient des acronymes

Avec une directive de « Libérer leurs pouvoirs d'hologramme ! » sur le devant de chaque emballage de jouets - où l'hologramme de chaque personnage s'est 'transformé' d'une image à l'autre (à la fois sur la figurine et sur le bouclier de la figurine) - Super Naturals n'a été produit que pour une seule série, mais il y avait beaucoup de produit fabriqué. Le plus populaire de tous les personnages Super Naturals était les six grandes figurines d'action de taille standard. Chacun est venu avec un accessoire de bouclier holographique, une arme unique qui brille dans le noir et une courte mini-bande dessinée expliquant l'histoire des Super Naturals. Chaque figurine Super Naturals à grande échelle possédait une pièce de poitrine amovible qui fonctionnait pour cacher une grande partie du 'crochet' du jouet - son autocollant holographique en deux phases - qui fonctionnerait essentiellement pour faire des entrailles holographiques de la figure une caractéristique surprise.

Pour les consommateurs qui souhaitaient acheter un jouet moins cher, Tonka a créé une série de figurines à plus petite échelle. Emballés avec des capes amovibles, une seule épée qui brille dans le noir et une mini-bande dessinée Super Naturals, les huit Ghostlings ont été vendus à un prix inférieur à celui de la figurine de taille standard.

Pendant de nombreuses années, les figurines Super Naturals ont été reléguées dans les bacs discount des magasins secondaires. Mais au cours des dernières années, leur coût et leur estimation ont commencé à augmenter dans le cœur et l'esprit des collectionneurs.

10. Raiders aériens (Hasbro, 1987)

À la fin des années 1980, l'idée que l'air purifié serait une telle marchandise qu'un monde entier fonderait son économie et son statut social sur une partie « libre » de l'atmosphère d'une planète était un peu exagérée. Mais c'était l'histoire derrière la ligne de jouets Air Raiders de Hasbro. Bien qu'ingénieux dans sa livraison - chaque véhicule Air Raiders possédait une ou plusieurs fonctionnalités 'à propulsion aérienne' que les enfants pouvaient activer à plusieurs reprises pour obtenir l'effet souhaité, comme tirer des missiles, des véhicules de course ou des panneaux d'ouverture - les enfants n'ont tout simplement pas répondu à le truc.

Sans film ni dessin animé syndiqué pour stimuler les ventes, les Air Raiders croupissaient sur les étagères des magasins de jouets. De nombreuses pièces scellées achetées aujourd'hui témoigneront de cette sombre réalité : elles afficheront les prix originaux réduits vicieusement.

Aujourd'hui, les Air Raiders sont souhaitables pour de nombreux collectionneurs de jouets acharnés. Parmi les figurines difficiles à trouver, citons le Man-O-War et le « Kit de survie Air Raider » à envoyer par la poste avec l'Empereur Aerozar et le Baron Jolt ; les deux commandent plus de 500 $ scellés.

11. Chuck Norris et les commandes de karaté (Kenner, 1986)

En 1986, exploitant la popularité naissante de Chuck Norris auprès des enfants, Ruby-Spears a produit une mini-série animée de cinq épisodes vraiment horrible racontant les aventures de l'agent du gouvernement américain Chuck Norris (exprimé par l'acteur lui-même) et de son équipe d'experts en arts martiaux. alors qu'ils combattent l'organisation maléfique de ninjas connue sous le nom de VULTURE (l'origine de l'acronyme est inconnue) et leur chef, Claw. Le dessin animé a tenté de capitaliser sur l'engouement ninja du milieu des années 80, maisChuck Norris et les Kommandos de Karatéest plus connu pour sa comédie involontaire.

Suite à la convention des années 80, en conjonction avec le dessin animé, Kenner Toys a sorti une série de neuf figurines Karate Kommandos : Chuck Norris (disponible en trois uniformes différents), Kimo (le samouraï résident des Kommandos), Reed Smith (l'apprenti de Chuck), Ninja Serpent, Ninja Warrior, Super Ninja (le bras droit de Claw) et Tabe (un champion de sumo) et un véhicule (la Karate Corvette). Il n'y avait pas de figurine Claw publiée dans l'assortiment de figurines – peut-être que Kenner avait décidé de l'offrir dans la deuxième série, si une saison complète du programme d'animation était commandée. Mais ce n'était pas dans les cartes.

12. Académie de police (Kener Toys, 1989-1990)

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès critique,Académie de policea été chaleureusement accueillie par le public américain : la franchise a rapporté près de 250 millions de dollars. Les personnages présentés dans la série de 65 épisodes de 1988Académie de police : la série animéeétaient basés sur les personnalités des films. De nombreux personnages principaux ont ensuite été traduits en figurines en plastique par Kenner.

Le casting de personnages de la gamme de jouets Kenner’s Police Academy comprenait le chef charismatique des officiers, le Sgt. Carey Mahoney; Sgt. Eugene Tackleberry, l'expert en armes belliqueuses ; martinet antagoniste, le capitaine Thaddeus Harris; le sergent presque surhumain et aux lèvres serrées. Moses Hightower ; l'officier massif Thomas « House » Conklin ; l'ancien antagoniste devenu policier Zed McGlunk; Le partenaire de Zed, l'officier doux, aux manières douces et à lunettes Carl Sweetchuck, et bien sûr, les effets sonores miraculeux et les prouesses en arts martiaux rendus par le Sgt. Larvell Jones.

Mark Bellomo est l'auteur deJouets totalement tubulaires des années 80.Il possède 45 000 figurines articulées (toutes les photos de cet article proviennent de sa collection personnelle) et il les a toutes sorties de leur boîte.