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14 faits sur Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog s'est précipité sur la scène en 1991 pour défier la domination du jeu vidéo des Super Mario Brothers. Voici quelques choses que vous ignorez peut-être sur le porte-drapeau emblématique de Sega.

1. SON HISTOIRE A COMMENCÉ AVEC UNE BALLE DANS UN TUBE.

Le programmeur Yuji Naka a commencé petit. Son prototype pour le jeu présentait un simple personnage roulant dans un long tube à l'intérieur d'une balle grandeur nature. Il a utilisé cette version du jeu pour créer l'algorithme qui rendrait possible le schéma de mouvement complexe de Sonic.

2. AVANT L'ATTERRISSAGE DE SEGA SUR UN HÉRISSON, SONIC ÉTAIT UN LAPIN.

Sega était déterminé à créer un personnage qui rivaliserait avec l'attrait de Mario de Nintendo. Les premières ébauches du héros de la marque le considéraient comme un lapin capable de saisir les choses et de se battre avec des oreilles préhensiles.

Lorsque Sega a reconnu que cette conception serait trop difficile à réaliser sur le plan technologique et qu'avoir un personnage qui ramasserait et lancerait des objets ralentirait le rythme rapide du jeu, la société s'est tournée vers la communauté générale des animaux « roulants » qui pourraient utiliser leurs corps comme des armes. Ils se sont retrouvés avec une bataille en tête-à-tête entre le hérisson et le tatou. Bien sûr, le hérisson a finalement gagné, malgré les inquiétudes de Sega selon lesquelles la plupart des Américains n'auraient aucune idée de ce qu'était un hérisson.

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3. … ET SON NOM N'A PAS TOUJOURS ÉTÉ 'SONIQUE'.

Même après que Sega se soit fixé sur le hérisson, une idée proposée par le designer Naoto Ohshima, la société a essayé un nom taxonomiquement confus pour le personnage : M. Needlemouse. (Projet Needlemouseservirait de nom de code pour le jeu ultérieurSonic l'hérisson 4 : Épisode Ilors de son développement en 2009).

4. LE PERSONNAGE A EU DES INFLUENCES CÉLÈBRES.

Un certain nombre d'icônes de la culture pop ont été rassemblées en tant que ressources pour la création du personnage. Ohshima a emprunté la tête de Felix le chat et le corps de Mickey Mouse pour la ressemblance de base de Sonic. Les bottes de Michael Jackson de laMalla pochette de l'album a inspiré les chaussures brevetées de Sonic (avec la coloration du Père Noël pour un sentiment de familiarité).

5. ET A MENÉ UNE VIE SOCIALE INTÉRESSANTE.

Le personnel de Sega avait élaboré une histoire lourde pour le personnage, dont la plupart a été abandonnée avant la sortie de son premier jeu. À l'origine, Sonic était le leader d'un groupe de rock - composé d'une perruche (qui est souvent confondue avec un poulet), d'un singe, d'un lapin et d'un crocodile - ainsi qu'un talentueux danseur de break. De plus, il a également eu une relation amoureuse avec une femme – pas une femelle hérisson, mais une femme humaine – nommée Madonna.

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6. LE POP ART A ÉTÉ UNE GRANDE INFLUENCE SUR LE JEU.

Sega a cité le travail de l'artiste pop et illustrateur japonais Eizin Suzuki comme référence pourSoniquepalette de couleurs vives. De plus, Akira Watanabe, qui a conçu l'emballage du jeu, est cité dans le livre de 1994Illustrations de jeux vidéo SEGAen disant que l'entreprise l'avait encouragé à utiliser un style « similaire au pop art ».

7. LA BANDE SONORE DU JEU A ÉTÉ COMPOSÉE PAR UN GROS GROUPE JAPONAIS.

Conformément à l'esprit de ce qui précède,Soniquea été entièrement composé par le groupe pop japonais Dreams Come True, formé en trio en 1988. Le groupe a ensuite fourni de la musique pour des films dontInsomnie à Seattleet le film d'animation New Line CinemaLa princesse des cygnes.

8. L'ARCHÉNÉMIE DE SONIC PORTAIT DE NOMBREUX NOMS.

Comme vous le savez peut-être, le principal ennemi de Sonic, le Dr Ivo Robotnik, était à l'origine connu sous le nom de Dr Eggman au Japon; Les sièges sociaux américain et japonais de Sega n'ont pas pu s'entendre sur un surnom universel. Le développeur américain Dean Sitton a proposé le nom Robotnik pourSonique's méchant central, empruntant le prénom Ivo au petit ami contemporain de sa sœur de Croatie. Autres options proposées pour la poignée du méchant: Badwrench, Badvibes, Bad Year et Fatty Lobotnik.

9. LE JEU POURRAIT AVOIR LIEU SUR LA CTE OUEST.

Le cadre officiel du jeu est l'île du Sud fictive, qui peut ou non être située rétroactivement sur la planète également fictive Mobius (la maison établie de Sonic et compagnie dans un certain nombre de séries de dessins animés et de bandes dessinées de la franchise). Cependant, le niveau le plus emblématique du jeu original, la Green Hill Zone, a été calqué sur le paysage californien.

10. SONIC A ÉTÉ À LA HAUTEUR DE SA RÉPUTATION DE VITESSE.

Au moment de laSoniqueÀ la sortie de , le héros titulaire était le personnage de jeu vidéo le plus rapide jamais créé. En 2001,Soniquele programmeur Yuji Naka a ditBordrevue, 'Soniqueoffrait [le genre de] haute vitesse dont aucun autre [jeu] n'était capable, et le Mega Drive a permis cette étonnante démonstration de rotation pendant les étapes bonus. On disait que c'était impossible sur le matériel à l'époque.

11. MAIS TECHNIQUEMENT, SONIC LUI-MÊME N'ÉTAIT PAS TOUT SI RAPIDE.

Selon le manuel du joueur qui accompagnait le jeu, ce sont les « baskets puissantes » de Sonic qui lui ont procuré sa vitesse renommée, et non des super pouvoirs innés.

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12. IL Y AVAIT EN EFFET DEUX VERSIONS DESONIQUEPUBLIÉ.

La variation deSonic l'hérissonLa version 16 bits populaire de Sega Genesis est la plus associée au titre, mais une autre version est également sortie : un jeu 8 bits pour le prédécesseur de Genesis, le Sega Master System et Game Gear, la réponse de Sega au Game Boy de Nintendo.

Un certain nombre de différences mineures existent entre les versions 16 bits et 8 bits. Le jeu 8 bits comporte moins d'anneaux à collecter pour Sonic, plus de plans d'eau à éviter et des points de contrôle de niveau qui prennent la forme de moniteurs au lieu de lampadaires. De plus, les « étapes spéciales » 8 bits diffèrent des 16 bits. Plus particulièrement, les jeux 8 bits manquent de boucles à travers lesquelles Sonic peut s'exécuter, un composant de marque duSoniquela franchise.

13.SONIQUE's LE PROGRAMMATEUR NE S'ENTENDAIT PAS AVEC SEGA.

Yuji Naka en a eu de plus en plus marre de son entreprise qui l'emploie pendant le processus de création et de libérationSonic l'hérisson, principalement en raison de la résistance de Sega à donner aux développeurs du jeu le crédit approprié. Peu aprèsSonique, Naka a rompu ses liens avec le siège social japonais de Sega et a déménagé en Amérique… seulement pour trouver du travail au bureau de l'entreprise aux États-Unis.

14. LE JEU COMPREND UN MESSAGE CACHÉ.

Le plus scandaleux dans le message n'est pas en fait ce qu'il dit, mais la façon dont il a été intégré au jeu. Dans un acte secret de rébellion contre l'interdiction par Sega des crédits d'après-match, Naka a en effet inclus une liste affichée des noms de toutes les parties responsables de la créationSonique, en les imprimant sur l'écran qui présente le jeu. Étant donné que Naka a imprimé les noms en texte noir sur fond noir, ils étaient effectivement invisibles et ne pouvaient être vus que via un code de triche.