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14 jeux de société à ramener en cette saison des fêtes

Même sans télévision, sans jeux vidéo et sans Internet, nos prédécesseurs victoriens ont trouvé de nombreuses façons de se divertir pendant les vacances. Ils n'avaient qu'à faire preuve de créativité, en utilisant tout, des raisins secs enflammés à l'imagination pure pour passer le temps. Voici 15 jeux de société classiques à découvrir si vous et vos proches avez envie de vous déconnecter pendant la période des fêtes.

1. FICTIONNAIRE

Qu'ils soient joués sous forme de jeux de société ou d'applications mobiles, les jeux de mots sont incroyablement populaires. Ils ont également été un succès auprès du public victorien, même si les options dont ils disposaient à l'époque étaient très limitées. Au lieu de lancer un jeu sur leur téléphone, les joueurs sortiraient un dictionnaire. Pour jouer à Fictionary, une personne lit un mot obscur du dictionnaire pendant que tout le monde note ses définitions inventées. Après que la personne avec le dictionnaire ait lu à haute voix les fausses définitions avec la vraie, les joueurs votent sur la définition qu'ils pensent être vraie. Les fausses soumissions rapportent des points pour chaque vote qu'ils reçoivent et les joueurs gagnent des points pour avoir deviné la bonne réponse. Si personne ne devine correctement, celui qui tient le dictionnaire marque un point.

2. SQUEAK PIGGY SQUEAK

Également connu sous le nom d'Oink Piggy Oink ou Grunt Piggy Grunt, Squeak Piggy Squeak est un spin-off de Blind Man's Bluff. Un joueur choisi pour être le « fermier » a les yeux bandés et s'assoit sur un oreiller au centre d'un cercle de « cochons ». Après avoir tourné plusieurs fois, le fermier trébuche sur un cochon au hasard et place l'oreiller sur ses genoux. Lorsqu'il s'assied et dit « Squeak Piggy Squeak », le cochon doit émettre un grincement : si le fermier peut deviner sur qui il est assis en se basant uniquement sur le bruit, le cochon devient le nouveau fermier. Ce jeu ne s'est pas avéré aussi intemporel que Blind Man's Bluff, mais nous parions que ce serait tout de même un brise-glace réussi avec des invités modernes.

3. LE CHAT DU MINISTRE

Le chat du ministre suit la formule de nombreux jeux de mots classiques : les joueurs s'assoient en cercle et décrivent à tour de rôle le chat du ministre avec un adjectif différent. Chaque adjectif doit commencer par une lettre différente de l'alphabet, commençant par 'A'. Par exemple, le premier joueur pourrait dire : « Le chat du ministre est un chat en colère », suivi ensuite de « Le chat du ministre est un chat brillant ». Les joueurs sont éliminés s'ils répètent un adjectif ou ne parviennent pas à en trouver un nouveau.

4. LE SCULPTEUR

Ce jeu donne aux joueurs une chance de montrer leur artiste intérieur. Les joueurs restent immobiles pendant que la personne choisie pour être «le sculpteur» se promène en positionnant tout le monde dans des poses idiotes. Les participants ne sont pas autorisés à rire, bouger ou sourire. Si cela se produit, le sculpteur devient une statue et le joueur qui a brisé le personnage assume le rôle. Tout le monde devrait être le sculpteur au moins une fois, car il ou elle est évidemment le plus amusant de tous.

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5. CHANGEZ DE SIÈGE !

Et vous pensiez que les chaises musicales pouvaient devenir bruyantes. Pendant Change Seats!, les joueurs s'assoient dans un cercle de chaises, tandis qu'un joueur se tient au centre du cercle. Celui qui est « ça » choisit quelqu'un dans le cercle et lui demande : « Aimez-vous votre prochain ? » Si la réponse est « Non », les personnes assises de chaque côté doivent rapidement changer de siège, avant que la personne au centre ne puisse voler une de leurs chaises. Cependant, la personne interrogée peut aussi répondre : « Oui, j'aime mon prochain, sauf ceux qui… [portent du rouge, ont les yeux bleus, etc.] ». À ce stade, tous ceux qui entrent dans la catégorie doivent se lever et essayer de changer de siège le plus rapidement possible, tandis que la personne du milieu essaie d'en voler un.

6. ÊTES-VOUS LÀ, MORIARTY ?

Es-tu là, Moriarty ? est similaire à Marco Polo, sauf qu'au lieu de jouer dans une piscine, une paire de joueurs est allongée face cachée sur le sol à peu près à bout de bras. Les deux participants ont les yeux bandés et chacun est équipé d'un journal enroulé. Le jeu commence lorsque le premier joueur crie « Êtes-vous là, Moriarty ? » Lorsque le deuxième joueur répond, l'appelant tente de le frapper à la tête avec son arme de fortune. Le combat à l'épée du journal se poursuit jusqu'à ce que les deux parties se sentent trop stupides pour continuer.



7. BOL DE FRUITS

Fruit Bowl est comme des chaises musicales avec une délicieuse touche. Les participants au jeu se voient attribuer l'une des quelques catégories de fruits : pomme, banane, fraise, etc. Tout le monde prend place tandis qu'un joueur reste debout. Ce joueur choisit un fruit à appeler - s'il dit 'pomme', par exemple, alors toutes les pommes doivent changer de siège pendant que la personne qui est 'ça' se démène pour trouver un siège également. Le dernier joueur restant debout se charge d'appeler les noms.

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8. PASSER LE PANTOUFLE

Si vous n'avez pas de pantoufle pour ce jeu, n'importe quel objet léger dont vous faites confiance à vos invités fera l'affaire. Une personne est assise au milieu du cercle, les yeux fermés, tandis que les personnes autour du périmètre passent le long d'un objet. Le joueur au centre ouvre les yeux à des moments aléatoires et les passes s'arrêtent. S'il ne peut pas voir qui tient la « pantoufle », il doit deviner où elle s'est arrêtée. Les deux joueurs changent de place si le devineur réussit.

9. CONSÉQUENCES

Si vous avez déjà inventé une histoire une pièce à la fois en groupe, vous connaissez le concept de base des conséquences. Cette version peut conduire à des résultats encore plus hilarants et souvent horribles. Le premier joueur donne le coup d'envoi en dessinant une tête (qu'elle soit humaine, animale ou mythique) sur une feuille de papier, puis la replie pour couvrir la création. Après l'avoir transmis, le joueur suivant dessine un torse, les jambes suivantes, et ainsi de suite. Une fois que la feuille a fait le tour, les joueurs peuvent la déplier pour s'émerveiller de la monstruosité qu'ils ont créée en équipe.

10. LE JEU DE RIRE

Les règles du jeu du rire sont simples. Un joueur commence par dire le mot 'ha' avec un visage impassible. Le deuxième joueur continue à dire « ha ha », suivi de « ha ha ha » et ainsi de suite en cercle. Le but est de continuer le plus longtemps possible sans craquer. Si un joueur casse un sourire, il est hors jeu.

11. CLIN D'OEIL MEURTRE

Rien ne pimente une fête de vacances comme un bon mystère de meurtre. Pour jouer à ce jeu, un participant joue le rôle du « meurtrier », tandis qu'un autre incarne le détective chargé de l'identifier. Le meurtrier fait un clin d'œil aux autres joueurs du cercle, les faisant tomber morts. En utilisant ses capacités de raisonnement déductif, le détective a trois coups pour deviner lequel des joueurs restés en vie est le meurtrier.

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12. SUPPORT DE PARAPLUIE PIED D'ELEPHANT

Les porte-parapluies à pied d'éléphant ne sont peut-être pas aussi courants qu'à l'époque victorienne, mais le jeu qui porte leur nom est toujours amusant à jouer. Le meneur commence le jeu en disant « Je suis allé au magasin et j'ai acheté… » suivi d'un objet. Quel que soit l'objet que le leader nomme, il doit correspondre à une règle secrète qu'il a décidé de suivre tout au long du jeu. Par exemple, si la règle est que chaque objet doit se terminer par la lettre « E », le responsable pourrait dire « Je suis allé au magasin et j'ai acheté une orange ». Les joueurs devinent ensuite à tour de rôle la règle en nommant les objets qu'ils pensent s'appliquer. Si un joueur dit 'Je suis allé au magasin et j'ai acheté un bateau', le leader dira quelque chose comme 'Ils n'ont plus de bateaux'. Mais s'ils disaient qu'ils avaient acheté un cerf-volant à la place, le leader approuverait leur achat sans expliquer pourquoi. Le jeu devient plus amusant au fur et à mesure que vous jouez, en supposant que vous n'êtes pas le dernier joueur à comprendre.

13. SURVEILLANCE

La seule chose dont vous avez besoin pour jouer à Lookabout est un objet. L'hôte montre l'article sélectionné, qu'il s'agisse d'une chaussure, d'un vase ou d'un oreiller, aux invités de la fête et leur demande de quitter la pièce. Une fois qu'il est caché, les invités sont autorisés à revenir et à tenter de localiser l'objet. Les joueurs prennent place chaque fois qu'ils le repèrent, et la dernière personne restante devient le prochain cacheur.

14. FORFAITS

Une série de forfaits est un moyen rapide de détendre vos invités. Pour commencer, tout le monde perd un objet de valeur (clés, téléphone, portefeuille, etc.). Un joueur choisi pour être le « commissaire-priseur » se tient devant la salle et présente chaque article comme s'il était à vendre. Les joueurs peuvent récupérer leur article pour un prix - le commissaire-priseur peut leur dire de chanter une chanson, de partager un secret ou de faire 100 sauts. À l'ère des smartphones, les enjeux de ce jeu de société victorien sont encore plus importants.

15. SNAP-DRAGON

Ce jeu, bien que certainement un brise-glace, est probablement mieux laissé aux Victoriens. Pour jouer au snap-dragon, les invités de la fête, généralement ensemble pour le réveillon de Noël, tremperaient des raisins secs dans un bol de cognac et mettaient le feu à l'alcool. Les joueurs tenteraient ensuite de choisir les raisins secs et de les mettre dans leur bouche. Le jeu n'a pas vraiment d'autre but que d'éviter de se brûler. Passer soudainement les vacances collé à votre téléphone semble être l'option la plus saine.