15 faits étranges sur les résidents maléfiques pour votre inventaire
Si vous ressentez toujours un frisson à chaque fois que quelqu'un dit : « C'était trop près ! Tu étais presque un sandwich Jill ! alors vous avez probablement passé la fin des années 90 à vous attaquer aux araignées géantes et aux chiens zombies dansResident Evilet ses suites.Entre le stockage de rubans de machine à écrire et le rationnement de vos munitions, cependant, il y a quelques faits sur les premières années du jeu cauchemardesque qui pourraient être restés enterrés jusqu'à présent.
1. IL AVAIT BESOIN D'UN NOUVEAU NOM QUAND IL EST VENU AUX ÉTATS-UNIS
Bien que le réalisateur Shinji Mikami et l'équipe de Capcom l'aient publié sous le nomDanger biologiqueau Japon, le jeu original de 1996 avait besoin d'un nouveau nom avant d'atterrir sur les côtes américaines, en partie parce qu'il serait difficile de marquer le terme « biohazard » comme un nom, et en partie parce qu'il y avait déjà un autre jeu et aussi un groupe de métal new-yorkais En l'utilisant.
deux.RESIDENT EVILÉTAIT UN JEU DE JOUE 'SUPER-CHEESY' CHOISI PAR UN CONCOURS.
Capcom a organisé un concours à l'échelle de l'entreprise pour générer un nouveau nom, et tout le monde n'était pas satisfait du résultat final. Comme Chris Kramer, directeur principal des communications et de la communauté chez Capcom US, l'a expliqué à GamesRadar en 2009, « Après avoir passé au peigne fin une énorme liste d'entrées, le groupe marketing a décidé que 'Resident Evil' était le meilleur, car c'était un jeu de mots intelligent— le premier jeu se déroulait dans un manoir, compris ? J'ai voté contre le nom - je pensais que c'était super ringard; Je ne me souviens pas de ce que je pensais être une meilleure alternative, probablement quelque chose de stupide à propos des zombies, mais le reste de l'équipe marketing a adoré et a finalement réussi à convaincre Capcom Japan et Mikami-san que le nom correspondait.
3. CE FUT UN COUP INSTANTANÉ...
La premièreResident Evilen tête des listes de best-sellers jusqu'en 1996 et début 1997, vendant finalement environ 2,75 millions d'exemplaires pour PlayStation. Les deux titres suivants, les années 1998Resident Evil 2et 1999Resident Evil 3 : Némésispour PS1, respectivement déplacé 4,96 millions et 3,5 millions d'unités, lançant une franchise qui s'étendrait pour inclure un jeu de tir à la première personne, une série de films et diverses versions mobiles et consoles dans les années à venir.
4. ... QUI FIXE LA NORME POUR UN GAMEPLAY TREMPÉ DE SANG.
Les trois premiersResident Eviltitres, cependant, ont fait le travail majeur de donner à toute une génération de joueurs un goût sérieux pour le sang. LorsqueResident Evil 2a frappé les étagères, un critique - qui a noté que le jeu à deux disques '[présentait] tellement d'aventures qu'il ne pouvait pas être contenu sur un seul CD' - a jailli que la 'suite effrayante [était] encore plus graphique' que l'original , et « Dans de nombreuses régions, il [semblait] comme si le Blood Mobile avait eu un accident.
5. LE JEU A DÉFINI UN GENRE : « L'HORREUR DE SURVIE ».
Alors que plus tardResident Evilles titres ont repris de nombreuses dynamiques des jeux de tir, les premiers jeux de la série sont reconnus pour avoir défini le genre « horreur de survie », dans lequel les personnages luttent pour survivre – de manière un peu plus réaliste que dans d'autres genres – tout en gérant les stocks d'objets nécessaires , leurs limitations physiques et (en fait taxant) des vagues d'ennemis.
Une critique du jeuSilent Hill, un successeur de Konami en 1999 dans le genre, note que ce sont les limites du personnage principal en tant que héros qui ont rendu son jeu si excitant : « Son objectif est horrible et son rythme de course, bien que plus rapide que la plupart des ennemis, le tient toujours à un battement de cœur. être fauché par les démons qui se déchaînent dans les rues.
6. LERESIDENT EVILMANSION EST BASÉ SUR DES CRÉATEURS DE LA VIE RÉELLE QUI ONT ÉTÉ CRÉATEURS DU JEU.
Tatsuya Minami, directeur principal de la planification des produits pourResident Evil, RacontéActualités maximalesen 1996 que pour « créer un sentiment d'horreur », l'équipe avait besoin d'une « expérience solide » et a opté pour une « maison de style européen » parce que cela semblait être l'option la plus effrayante : « Personnellement, je suis allé en Amérique et en Angleterre de nombreux fois, où j'ai visité des demeures seigneuriales dans le pays, et j'ai eu peur en fait !' Minami a déclaré que les développeurs se sont également inspirés des histoires de fantômes européennes, qui, contrairement à celles communes à la culture japonaise, mettent en scène le diable.
7. IL Y A AUSSI UN CLIN D'OEIL SUBTIL KUBRICK.
Les arrière-plans pré-rendus du jeu auraient également été inspirés du décor principal de Stanley Kubrick.Le brillant: l'Overlook Hotel sérieusement hanté (une théorie soutenue par le fait que, dansResident Evil 2, le mot « REDRUM » est griffonné en rouge dans la zone du couloir).
8. LE PORT DE SEGA SATURN AVAIT QUELQUES EXTRAS EERIEUX.
Si vous passez la plupart de votre temps à combattre Umbrella Corporation sur une PS1, vous avez probablement raté quelques fonctionnalités exclusives au port Sega Saturn deResident Evil.Une version zombie très difficile à tuer d'Albert Wesker résidait dans le jeu de combat de la version Saturn, par exemple, ainsi qu'un deuxième tyran (qui restait caché dans son conteneur de stase jusqu'à ce que le premier soit tué). Les Hunter Alphas ont également changé pour le port : après avoir nettoyé la cour, les propriétaires de Saturn ont dû s'attaquer à la place aux personnages de Tick, dont les corps insectoïdes comprenaient des bras en forme de faucille pour trancher les joueurs en morceaux.
9. LE JEU ÉTAIT CENSÉ AVOIR UN MODE MULTIJOUEUR ET DEUX AUTRES PERSONNAGES.
Le 1996Resident Evilnous savions et aimions cela aurait pu se passer très différemment si les développeurs s'étaient mis d'accord sur certaines choses. Dès le départ, Capcom a prévuResident Evilpour soutenir deux joueurs au lieu d'un, permettant aux partenaires de s'entraider et de faire de la lutte contre les hordes infectées / morts-vivants une affaire à deux volets. Cette version moins intimidante du jeu a été supprimée dès le début en raison de limitations matérielles.
La distribution principale du jeu était également presque assez différente: Jill et Chris étaient presque accompagnés de Dewey, un médecin de « relief comique » (qui a plus tard prêté son nom à un pilote STARS), et Gelzer, prévu pour être la radio (massive) de l'équipe. opératoire.
10. MANQUERRESIDENT EVILC'EST DE LA MUSIQUE ? DÉCOUVREZ L'ORCHESTRE BIOHAZARD.
Composé par Masami Ueda (qui a ensuite composé la musique des titres de séries ultérieurs), Makoto Tomozama et Akari Kaida, la bande originale du premierResident Evila été arrangé avec des airs deResident Evil 2et3pour un concert enregistré—appeléOrchestre Biohazard—par le New Japan Philharmonic Orchestra.
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Onze.NÉMÉSISFAIT DES CRIS À HUGH GRANT, UN SPECTACLE DE NICKELODEON ET LE NETTOYAGE APRÈS VOTRE CHIEN.
Au moment des années 1999Resident Evil 3 : Némésisétait en préparation pour une sortie sur PS1, la série était déjà un succès retentissant, et ses développeurs ont récompensé les fans avec de curieux clins d'œil culturels sous la forme de contenu d'œufs de Pâques. Dans une salle de la Tour de l'Horloge, par exemple, un joueur observateur aurait pu remarquer qu'un portrait du personnage principal de NickelodeonLe monde secret d'Alex Mackaccroché au mur, ou qui s'arrête deQuatre mariages et un enterrementetRetour vers le futur IIIsont parmi les extraits sur un babillard.
Contenu presque caché dansResident Evil 3 : Némésisaccomplissait aussi un service public. En s'aventurant près du restaurant Grill 13 pour récupérer la boussole du futur, un joueur peut avoir vu les mots « SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE » ou, en lisant à l'envers, « LES CIVILS DOIVENT ENLEVER LES EXCREMENTS DE CHIEN ». Après avoir quitté l'entrepôt, ils ont peut-être également repéré une version plus longue de l'avertissement qui conseillait : « LES CHIENS, SOYEZ EN LAISSE ET LES PROPRIÉTAIRES DOIVENT ENLEVER LES EXCREMENTS DE CHIEN ».
12. LES JEUX NE SONT PAS DANS L'ORDRE CHRONOLOGIQUE.
À partir de la première suite, la chronologie de laResident Evill'univers est devenu assez compliqué. Le scénario deResident Evil 2,par exemple, a été repris dans deux séries télévisées japonaises,Xérès Chiisana Tobosha(Sherry, la petite fugueuse) etIkiteita Onna Spy Ada(Ada, la femme espionne, est vivante), bien qu'ils ne soient pas considérés comme canoniques.
Une rupture de continuité qu'il est impossible d'ignorer, cependant, se produit entreResident Evil 2et3: selon les développeurs,Resident Evil Code : Veronica,sortie internationalement sur PlayStation 2 en 2001, est la véritable suite deResident Evil2—pasResident Evil 3.Et si des aperçus de la sortie de 2002Resident Evilsemblait familier, c'est parce que c'est un remake complet de l'original.
13. LE JEU A ÉTÉ INSPIRÉ PAR (ET A OBTENU L'AIDE DE) LE PARRAIN DE L'HORREUR MORTS-VIVANTS LUI-MÊME.
Le jeu original a été inspiré par les gore-fests d'horreur classiques tels queNuit des morts-vivants, l'un des films de zombies phares du cinéaste George A. Romero, alias 'Parrain des morts/parrain de tous les zombies'. Romero a rendu le compliment en réalisant la publicité télévisée exclusive au Japon pourResident Evil 2.
Avec des influences clés des morts-vivants dans son ADN,Resident Evilest entré dans l'histoire comme « l'un des meilleurs jeux sur le thème de l'horreur de tous les temps », a écrit Retro Gamer en 2004. Le site a également souligné que le jeu, étant « plein de chocs, de surprises et de dialogues de film B parfaitement médiocres, [est ] l'équivalent de jeu deNuit des morts-vivants'--peut-être en mettant en contexte le fait que...
14. IL TIENT LE RECORD MONDIAL DU « PIRE DIALOGUE DE JEU ».
En 2008,Resident Eville script terne de a été reconnu par leÉdition Gamer du Guinness World Recordsavec l'honneur de 'Worst Game Dialogue Ever', un honneur douteux qui ne convient que pour des lignes comme 'Jill, voici un crochet. Cela pourrait être pratique si vous, le maître du déverrouillage, l'emmeniez avec vous'
15. C'ÉTAIT, NÉANMOINS, UN ÉNORME SUCCÈS.
Depuis 2015, leResident EvilLa série s'est vendue à environ 64 millions d'unités dans le monde, est la meilleure vente de Capcom, continue de faire des listes de 'meilleurs jeux' et, comme l'a écrit G4tv, 'a lancé l'une des séries les plus réussies de l'histoire du jeu et a fourni l'une de ses frayeurs les plus mémorables'.