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15 choses que vous ne savez peut-être pas sur Myst

En 1993, deux fils d'un prédicateur itinérant ont déchaîné le pouvoir de 'Myst :L'aventure surréaliste qui deviendra votre monde. Deux décennies plus tard, il est temps de mettre en lumière certaines des alcôves cachées du monde fantastique et de donner enfin aux étrangers du monde – qui n'ont peut-être pas autant dormi dans les années 90 – quelques réponses.

1. JULES VERNE A INSPIRÉMYST,AINSI QUE SON NOM.

Comme les frères Rand et Robyn Miller, les créateurs du jeu, l'ont ditFilaireen 1994, Robyn lisait le roman de Jules VerneL'île mystérieuse, une suite de20 000 lieues sous les mers,tout en développant le jeu. Le livre présente un groupe de personnages échoués sur un îlot étrange semblable à Myst Island.

2. IL S'INSCRIT AUSSI DANS LES TRAVAUX DE J.R.R. TOLKIEN ET C.S. LEWIS.

Les Miller ont déclaré au site Adventure Classic Gaming que leur amour d'enfance pour les mondes complexes de la Terre du Milieu et de Narnia a fourni « l'idée de départ de ce que cela signifiait de construire un monde fantastique plus profond. Des mondes qui avaient une histoire et une profondeur, et peut-être même une certaine quantité de sens. »

Rand a également expliqué à Grantland que le couple était enthousiaste à l'idée d'être des 'sous-créateurs', un terme de Tolkien faisant référence aux créateurs mortels qui ont eux-mêmes été créés par un être supérieur. Et tandis que les frères n'ont jamais cité le livre comme source d'inspiration spécifique, LewisChroniques de Narniaroman,Le Neveu du Magicien, aborde les conséquences du voyage magique entre les mondes.

3.MYSTA ÉTÉ CONÇU COMME UN MONDE FANTASTIQUE POUR LES ADULTES À EXPLORER ...

Après avoir produit les jeux pour enfants primésOsmo cosmique et les mondes au-delà du maquereau, Le trou d'homme,etSpelunx(pour ce dernier dont Robyn avait dessiné à la main tous les graphismes et décors du jeu), les frères Miller ont décidé d'appliquer leurs compétences de construction du monde à un jeu d'aventure pour adultes.

Ils ont passé des mois à concevoirMyst's Ages et a créé les nombreux bâtiments et cartes du jeu avant de décider comment ils joueraient dans le récit. Comme Rand a ditGrantland, « Nous ne sommes pas des concepteurs de jeux ; nous étions des concepteurs de lieux, alors nous avons juste commencé à dessiner des cartes, et les cartes ont en quelque sorte alimenté l'histoire.

4. ... MAIS LES CRÉATEURS ONT VOULU QU'IL SOIT ACCESSIBLE À TOUS.

Malgré la difficulté des énigmes du jeu, les Miller voulaient que tout le monde puisse explorerMyst, y compris les enfants et les personnes âgées. Robyn a déclaré à Grantland: «Nous ne voulions pas qu'il y ait une interface qui gêne quiconque joue à ce jeu. Nous voulions que ce soit un jeu auquel la grand-mère de quelqu'un puisse jouer.

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5. IL N'Y AVAIT PAS DE LIMITE DE TEMPS, MAIS LE JEU ÉTAIT CONÇU POUR PRENDRE ENVIRON 40 HEURES.

Mysta été conçu pour être complété par un joueur débutant en environ 40 heures de jeu, et GameFAQ note qu'environ 63% des joueurs interrogés ont terminé entre 12 et 40 heures (Rand Miller l'a supposément fait en 2 heures une fois). Le jeu n'a pas de limite de temps et aucun moyen pour l'étranger de mourir, car les créateurs voulaient que les joueurs explorent à leur propre rythme, bien qu'il y ait quelques façons dont les joueurs peuvent ne pas « gagner » la partie.

6. LE JEU COMPTE EFFICACEMENT PLUS DE 2500 IMAGES INTERACTIVES.

En raison des limitations techniques des premières technologies de CD-ROM, les Miller ont décidé de rendre le jeu de cliquer-glisser attrayant en créant un monde magnifiquement détaillé que les utilisateurs peuvent explorer. À l'aide de StrataVision 3D, de Macromedia MacroModel et de Photoshop, l'équipe de Cyan a construit une carte topographique en niveaux de gris, y a imposé une carte en couleurs et a soigneusement ajouté des arbres, d'autres objets et des détails infimes. Le résultat était plus de 2500 images rendues avec lesquelles les joueurs pouvaient interagir individuellement.

7.MYSTA ÉTÉ ANNONCÉ COMME UNE RELIGION...

Les Miller ont décrit le jeu comme une expérience de « moralité virtuelle ». Bien que tous deux soient des chrétiens pratiquants et qu'ils aient pu introduire des références judéo-chrétiennes, telles qu'une divinité D'ni nommée Yahvo, un grand arbre, une pierre sacrée et les écrivains apostoliques de Yahvo, ils ont été surpris par l'effet spirituel. il avait sur les fans. 'Je ne pense pas que Robyn et moi essayions de faire une sorte de déclaration', a déclaré Rand à Grantland. 'Nous n'avions certainement pas d'agenda, mais nous essayions de dire:' Eh bien, mec, c'est juste frivole s'il n'y a pas un petit quelque chose ici. ''

8. ... ET SES CRÉATEURS ONT ÉTÉ LOUÉS COMME LE PROCHAIN ​​WALT DISNEY.

Les créateurs étaient peut-être modestes, mais Harvey Harrison, qui a représenté les Miller lorsque les offres de films sont arrivées après la sortie du jeu, a penséMystL'impact de était beaucoup plus grand : 'Ces gars sont le prochain Walt Disney, le prochain Steven Spielberg', a-t-il déclaréDivertissement hebdomadaire. « Ces gars sont plus gros que Spielberg. Ils ressemblent plus à D.W. Griffith, ou Eisenstein, ou Chaplin. Après les films de ces artistes, le public est parti en sachant que le cinéma serait une partie importante de la culture humaine. C'est ce que vous ressentez après avoir joué à Myst, que ce support est maintenant réel.

9. UN AGE CONTIENT UN ASCENSEUR CACHÉ, MONTÉ SUR UN ARBRE.

Dans l'ère sélénétique du jeu, quelques joueurs ont découvert qu'en marchant tout autour du labyrinthe en forme de poisson du niveau, ils pouvaient accéder à un ascenseur et le monter jusqu'au sommet de son arbre de support pour une vue spéciale de l'île Myst (le manque n'a pas affecté le gameplay, cependant).

10. RAND ET ROBYN MILLER ONT JOUÉMYSTBAD GUYS, ACHENAR ET SIRRUS.

«Nous ne sommes pas vraiment des acteurs, mais nous n'avions pas vraiment beaucoup d'argent ou de temps quand est venu le temps d'enregistrer les vidéos. Nous l'avons donc fait nous-mêmes », a déclaré RobynFilaire. Grâce à un peu de costumes et au style bruyant des clips vidéo, Rand a également pu incarner Atrus, le père des intrigants, relié au livreMystfrères.

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Robyn a également noté que les joueurs ne devraient pas trop comprendre le fait que, comme Achenar et Sirrus, lui et son co-créateur sont frères : « Les gens ont dit, vous savez, vous êtes deux frères et vous avez écrit ce jeu sur deux frères, donc ça doit vouloir dire quelque chose. Pour être honnête avec vous, cela ne nous est jamais venu à l'esprit. Cela semble stupide, mais ce n'était pas le cas. Donc, cela veut probablement dire quelque chose, mais nous ne savons pas ce que c'est.

Onze.MYSTLES EFFETS SONORES ONT ÉGALEMENT ÉTÉ RÉALISÉS SUR SITE AVEC LES OBJETS DISPONIBLES.

Plusieurs deMystLes effets sonores de étaient des travaux ponctuels effectués au siège social mondial de Cyan des frères à Mead, Wash. Parce que le bruit réel du feu ne se traduit pas bien en clip sonore, l'équipe a enregistré le son d'une voiture roulant lentement. une allée en gravier pour rendre le feu de la chaudière de l'île naturel. Pour marquer le changement de carrés dans la grille de la cheminée, Cyan a enregistré le son de l'air s'échappant d'un réservoir de compresseur conçu pour une agrafeuse de qualité industrielle. Quand les dates changent dans le planétarium—a.k.a. 'la salle du fauteuil du dentiste', selon les Miller, les joueurs entendent un enregistrement déformé d'une fraise dentaire.

12. DISNEY A PRESQUE RECRÉÉ L'ÎLE MYST EN FLORIDE.

En 1999, les dirigeants de Disney ont envisagé de transformer l'île Discovery de Walt Disney World en un espace interactifMystaventure, avec des énigmes, une chasse au trésor et la disposition familière des bâtiments de l'île. Bien qu'une île Myst réelle ne se soit pas produite, des maquettes du pays Disney qui n'ont jamais existé existent toujours.

13. FRUSTRATIONS PARMI LES JOUEURS MENÉES AU JEU PARODYPYST.

En 1996, Parroty Interactive a sorti un jeu de parodie mettant en vedette l'acteur John Goodman.Pysta permis aux utilisateurs d'explorer une île qui avait été saccagée par des hordes deMystjoueurs.

14.MYSTÉTAIT LA « KILLER APP » QUI RENDAIT LES LECTEURS DE CD-ROM PERTINENTS.

Sorti sur CD-ROM pour Macintosh en septembre 1993,Mysta été l'un des premiers jeux à n'être disponible que dans ce format. Alors que la popularité du jeu montait en flèche, les ventes de lecteurs de CD-ROM et même d'ordinateurs personnels ont fait de même.

quinze.MYSTÉTAIT LE JEU PC LE PLUS VENDU JUSQU'EN 2002

Jusqu'à ce queLes Simsa pris la première place avec 6,3 millions de jeux vendus en 2002,Mystétait le titre PC le plus vendu jamais enregistré, avec 6 millions d'unités vendues depuis son lancement en 1993. À ce jour, la franchise a vendu plus de 12 millions d'unités.