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15 choses que vous ne savez peut-être pas sur Street Fighter


Même si vous maîtrisiez le Hundred Hand Slap d'E. Honda ou que vous vous frayiez un chemin vers l'immortalité du jeu au début des années 90, il y a encore quelques choses que vous ignorez peut-être sur lecombattant de ruela franchise. Donnez à votre cerveau un étirement de style Dhalsim avec ces faits sur les jeux de combat bien-aimés.

1. IL EST NOMMÉ D'APRÈS UN FILM D'ARTS MARTIAUX JAPONAIS (TRÈS VIOLENT).

Le jeu a été nommé en l'honneur de la puissance des arts martiaux de 1974Clash, poing tueur !(titréLe combattant de ruepour la sortie américaine), qui mettait en vedette l'artiste de la renaissance Shinichi 'Sonny' Chiba et a été le premier film à recevoir une cote de cinéma américaine de X pour la violence seule. Vous pouvez regarder la bande-annonce anglaise de NSFW ci-dessus.

2. CERTAINES DES CONSOLES D'ARCADE ONT DES « PUNCH PADS » SENSIBLES À LA PRESSION.

La version originale de 1987 decombattant de ruea été initialement distribué dans une version régulière, arborant la configuration à six boutons qui figurerait surCombattant de rue IImachines, et une version de luxe, qui avait des tampons de frappe en caoutchouc sous les boutons qui enregistraient la quantité de pression appliquée pour les coups de poing ou les coups de pied légers, moyens ou lourds. Cependant, ces plaquettes avaient tendance à s'user rapidement et les joueurs sur les deux types de console préféraient souvent la stratégie générale consistant à écraser tous les boutons aussi fort que possible.

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3.COMBATTANT DE RUELE SYSTÈME COMBO INÉDIT D'UN BUG.

Le premier jeu a été lancé avec des mouvements spéciaux, mais ils n'ont pas été annoncés par Capcom. Le seul moyen de les connaître était donc d'autres joueurs. Réussir les mouvements nécessitait un timing proche du cadre parfait. DurantCombattant de rue II, il a été décidé que si ces mouvements étaient rendus plus faciles à faire, cela rendrait le jeu moins une question de chance et plus d'habileté. À cette fin, les programmeurs ont augmenté le nombre d'images autorisées entre les entrées, donnant au joueur une légère marge de manœuvre dans le poinçonnage des boutons. Mais cela a eu pour effet secondaire de créer des combos, permettant aux joueurs de faire un coup de pied accroupi tout en frappant, par exemple.

Quatre.COMBATTANT DE RUEA DONNÉ AUX JEUX DE COMBAT UN NOUVEAU CADRE...

Au début des années 80, les sociétés de jeux japonaises élaboraient des conventions qui aideraient à définir des jeux de combat en tête-à-tête pour les décennies à venir tout en incorporant les meilleurs traits des précédents. Évaluant l'histoire du genre du jeu de combat, GamesRadar a écrit que KonamiYie Ar Kung-Fu, par exemple, 'a pris les solides fondamentaux deChampion de Karatéet les innovations de jeux commeGuerrier Galactique, a combiné les deux et est devenu ce que beaucoup considèrent comme un véritable point de départ pour tous les jeux de combat.

Capcom voulait participer à l'action, alors il a confié la tâche de créer un jeu de combat similaire, mais encore meilleur, aux concepteurs Takashi Nishiyama et Hiroshi Matsumoto. Une grande partie du gameplay des années 1987combattant de ruereflétait les points forts deYie-Ar Kung Fu, mais cela donnait également aux joueurs le choix entre trois emplacements pour leur premier combat avant de gravir les échelons des adversaires. L'accès à des mouvements spéciaux percutants qui pourraient être difficiles à réaliser avec le matériel du jeu original était une autre nouveauté. Le graphiste Keiji Inafune a également augmenté la mise sur la conception des personnages, empruntant une partie de l'esthétique des mangas et des séries animées populaires.

5. ... ETCOMBATTANT DE RUE IIA AIDÉ LE GENRE À EXPLOSER.

Capcom a tenté de donner suite à sescombattant de rueversion ordinateur à la maison avec le jeu de beat-em-upCombat final,et Tiertex (qui étaient derrière l'un descombattant de rueports) a développé un cash-in flagrant appeléMachine à tuer les humains. Lorsqu'aucun des deux jeux n'a trouvé un large public, Capcom a plutôt travaillé pour s'améliorercombattant de ruepour des salles d'arcade avec de meilleurs graphismes, un large éventail de nouveaux personnages et un gameplay plus fluide et plus rapide. En 1991,Street Fighter II : le guerrier du mondefrapper les arcades.



Dans le même retour sur l'origine des jeux de combat, GamesRadar a appeléCombattant de rue II'[peut-être] le jeu le plus important de l'histoire du genre' pour avoir 'affiné toutes les innovations et conventions précédemment inventées qui l'ont précédé, ce qui en fait un énorme succès auprès des amateurs d'arcade du monde entier'.

6. BEAUCOUP DECOMBATTANT DE RUE IILES MOUVEMENTS LES PLUS TUEURS ONT ÉTÉ VENUS DE HACKERS.

Combattant de rue IIa été un succès instantané et les joueurs ont commencé avec enthousiasme à pirater le jeu pour le rendre encore meilleur. Quand la sortie de suivi de CapcomStreet Fighter II : Édition Champion—qui obligeait les propriétaires d'arcade à passer à de nouvelles unités coûteuses, censées être en édition limitée - n'a pas ébloui les joueurs, une vague d'améliorations non officielles contenant les hacks préférés des fans (et ne nécessitant que de simples mises à niveau de ROM sur les machines existantes) s'est propagée sur le marché, y compris le 'Rainbow Edition', 'Accelerator T1' et plusieurs ensembles 'Super'/'Turbo'/'Hyper'.

Capcom a réprimé ces violations illégales (bien qu'innovantes) du droit d'auteur, mais la société a compris l'allusion et a rapidement publiéStreet Fighter II Turbo - Hyper combat, avec un gameplay plus rapide avec bon nombre des meilleurs mouvements piratés, comme une simple mise à niveau de ROM pourChampionplanches.

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7.COMBATTANT DE RUE IIA ÉTÉ LE PREMIER JEU DE COMBAT À PROPOSER UN CHOIX DE PERSONNAGES AVEC DES MOUVEMENTS UNIQUES…

Dans le jeu original et beaucoup d'autres comme celui-ci, les joueurs ne pouvaient jouer que du point de vue d'un personnage par défaut (Ryu danscombattant de rue) ou rejoignez le jeu d'un ami en tant que deuxième artiste martial par défaut (Ken). AvecCombattant de rue II, les joueurs ont soudainement pu choisir parmi un large éventail de personnages à jouer, tous avec leurs propres antécédents, statistiques de combat et mouvements spéciaux, un assortiment de choix qui est devenu la norme pour les jeux de combat.

8. ... ET AVAIT L'UN DES PREMIERS JOUEURS DE PERSONNAGES FÉMININS POURRAIT JOUER RÉELLEMENT.

Chun-Li a été le premier personnage féminin de lacombattant de ruecanon et la première femme jouable importante dans un jeu de combat (la première femme jouable dans un jeu de combat était probablementTyphon Galen 1985, et non, personne d'autre n'en a entendu parler non plus) ouvrant la voie à des personnages tels que Lara Croft.

Experte en arts martiaux et officier d'Interpol déterminée à venger la mort de son père, la 'Première Dame' du jeu vidéo est l'un des personnages les plus populaires de la série depuis 1991, a figuré dans de nombreux jeux, bandes dessinées et films, et l'a foudroyée. sur d'innombrables listes de « best of », allant de celles qui nomment les meilleures héroïnes du jeu et des personnalités de Capcom aux appels des personnages préférés de l'histoire du média.

9. LE FILM A ÉCRASÉ LES NOMS DES PERSONNAGES.

Pour le long métrage de 1994Combattant de rue,un certain nombre de personnages du jeu ont obtenu des prénoms ou des noms qui ne les ont en grande partie pas suivis dans la franchise. Par exemple, Guile est devenu William F. Guile, Sagat est devenu Viktor Sagat, Ryu est devenu Ryu Hoshi et Chun-Li a pris le nom de famille Zang.

10. LES JOUEURS 'DOIVENT VAINCRE SHENG LONGTEMPS', MAIS IL N'EXISTAIT PAS.

Dans la version originaleCombattant de rue,Ryu disait aux joueurs : 'Vous devez vaincre Sheng Long pour avoir une chance.' Cette ligne représentait une mauvaise traduction de la phrase prévue, « Vous devez vaincre mon coup de poing du dragon pour avoir une chance ». Cette traduction de mauvaise qualité a dérouté de nombreux fans de la première heure et est devenue une blague de longue date pour Capcom, qui a adapté la figure imaginaire du mentor en Gouken (et, enSuper Street Fighter II, le personnage caché Akuma, le frère cadet de Gouken) et a presque inclus Sheng Long comme personnage dansStreet Fighter : Le Film : Le Jeu.

11. VEGA A D'ABORD ÉTÉ CONÇU COMME UN CHEVALIER ...

Comme l'illustre le site de jeux 1up.com, peu decombattant de rueLa première vague de personnages de s'est avérée ressembler beaucoup aux croquis de personnages originaux simulés par les concepteurs des jeux. Vega, par exemple, a d'abord été imaginé comme un chevalier traditionnel en armure et portant une épée, mais a finalement été développé en une figure avec une sensation de « ninja espagnol ».

12. ... ET PARFOIS VEGA EST BALROG, ET BALROG EST M. BISON.

combattant de rueles concepteurs se sont inspirés de certains champions de combat réels lorsqu'ils créaient des personnages, avec Fei Long canalisant Bruce Lee et M. Bison (ou Mike Bison) ressemblant fortement au boxeur Mike Tyson. Pour éviter les contrecoups juridiques lors de la sortie du jeu aux États-Unis et ailleurs, Capcom a proposé le système suivant pour échanger les noms et les rôles des personnages dans le jeu : Au Japon, le personnage du boxeur s'appelle M. Bison, et aux États-Unis, il s'appelle Balrog. Au Japon, le personnage « ninja espagnol » est Balrog ; aux États-Unis, il est Vega. Et tandis que Vega dirige le groupe diabolique Shadaloo au Japon, M. Bison (en tant que personnage distinct du boxeur Balrog) prend les rênes aux États-Unis.

13. C'EST DANS LE LIVRE GUINNESS DES RECORDS DU MONDE HUIT FOIS.

lecombattant de rueLa franchise détient le record du monde Guinness de la «série de jeux de combat la plus prolifique» pour ses 127 jeux en 2014, mais elle a également remporté la «série de jeux vidéo de combat la plus longue», le «jeu de combat à jetons le plus vendu» et cinq autres titres.

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14. IL RESTE LE JEU LE PLUS VENDU DE CAPCOM.

Une fois queCombattant de rue IIa pris d'assaut le jeu, Capcom a commencé à amasser des fonds importants, avec des ventes de jeux rapportant 1,5 milliard de dollars en 1993 et ​​des revenus bruts de ses 200 000 bornes d'arcade atteignant 2,3 milliards de dollars en 1995. La version Super Nintendo Entertainment System (SNES) a également vendu plus de 6,3 millions unités, ce qui en fait le logiciel le plus vendu de Capcom pour une seule plate-forme à ce jour (et deuxième au total, aprèsResident evil 5). Un million de ces unités SNES ont été récupérées en juin 1992 au Japon dans les deux premières semaines où le jeu était disponible.

15. LES JEUX NE SUFFISENT PAS ? ALORS CONSULTEZ LECOMBATTANT DE RUEFILMS, SPECTACLES ET OPERA ROCK.

En plus de la sortie en salles moins que populaire de 1994,combattant de ruea honoré les écrans grands et petits à travers des films américains et chinois en direct (ce dernier était un voyage dans le temps appeléFuturs flics) ainsi que des émissions de télévision d'animation et des longs métrages de sociétés de production japonaises, coréennes et américaines. Le groupe Man Factory a également sorti un opéra rock basé sur le jeu.