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15 choses que vous ne savez peut-être pas sur la légende de Zelda

Même si vous avez passé des heures avec la cartouche d'or emblématique chargée dans votre NES, vous pouvez probablement encore apprendre quelques choses sur l'aventure épique de Link.

1. Nintendo n'a pas penséLA légende de Zeldaserait populaire en Amérique.

Même siLA légende de Zeldaavait recueilli des commentaires positifs au Japon, Minoru Arakawa, le président de la division américaine de Nintendo, a exprimé le doute que les joueurs américains aient la patience pour un jeu aussi complexe et stimulant. Pour éviter la frustration des fans, la société a mis en place une hotline gratuite que les joueurs peuvent appeler pour obtenir des conseils sur la façon de progresser dans le jeu (ainsi que des conseils pour d'autres titres). Une fois que la hotline est devenue assez populaire, Nintendo l'a transformée en un numéro 1-900 et a commencé à la facturer.

deux.LA légende de Zeldas'inspire de l'enfance de son créateur.

L'icône du game design Shigeru Miyamoto a emprunté à sa propre histoire pour imaginer Hyrule, le décor deLA légende de Zelda. Il a développé les forêts enchantées du jeu en pensant à sa jeunesse dans un petit village près de Kyoto, où il a passé beaucoup de temps à explorer les forêts voisines. De plus, Miyamoto a modélisé la nature déroutante deZeldade nombreux donjons sur sa maison d'enfance en forme de labyrinthe, qui était criblée de portes en papier indiscernables.

3. À certains égards,LA légende de Zeldaa été conçu comme « l'anti-Mario.'

Vous connaissez peut-être un autre jeu Nintendo qui a frappé les étagères américaines quelques mois auparavantZelda:Super Mario Bros.L'entreprise, et en particulier les designers Miyamoto et Takashi Tezuka, ont développé l'originalZeldaetMariosorties simultanément, travaillant dur pour s'assurer que les deux se sentent très différents. OùSuper Mario Bros.était à tous égards une mission simple,Zeldavisait à semer la confusion et à provoquer une résolution créative de problèmes.

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4. La princesse Zelda a un homonyme célèbre.

Bien qu'ayant été conçu au Japon,ZeldaLa princesse titulaire a été nommée d'après un natif de l'Albaman. Miyamoto a confirmé que Zelda Fitzgerald – romancière, féministe et épouse de F. Scott Fitzgerald – était l'inspiration pour le manche de son héroïne hyrulian.

5. Le nom de Link a également une signification.

À l'origine,LA légende de Zeldaétait censé être un jeu qui couvrait des périodes de temps dans l'univers, commençant dans le « passé » canonique et se terminant dans le « futur », avec la Triforce agissant comme un mode de transport entre eux. Le surnom inhabituel du héros de la série était censé symboliser son rôle de lien entre les époques. Mais la position actuelle de Nintendo est qu'il est un « lien » entre le joueur et le jeu.

6. Plusieurs autres éléments ont été supprimés de la version originale deLA légende de Zelda.

Les premières incarnations deLA légende de Zeldaétaient destinés à inclure la possibilité de concevoir vos propres donjons (finalement abandonné lorsque Nintendo s'est rendu compte que la navigation dans les donjons existants était beaucoup plus amusante que d'en construire à partir de zéro). De plus, la version japonaise originale du jeu s'est ouverte avec le joueur recevant son épée directement, au lieu de la gagner à la fin d'un premier niveau de grotte.

Un autre élément qui n'a pas été transféré au gameplay américain de la version japonaise du jeu était l'inclusion d'un microphone fonctionnel. L'appareil s'est avéré utile pour vaincre un ennemi appelé Pols Voice, un fantôme ressemblant à un lapin qui habite plusieurs donjons. Le microphone, comme suggéré par le manuel d'instructions du jeu (qui indiquait que Pols Voice « détestait les bruits forts »), permettait aux joueurs de vaincre la créature. Sans la disponibilité de cette option sur la console américaine, cependant, l'astuce susmentionnée du manuel était tout simplement déroutante.

7. Miyamoto a retiré l'épée en guise de « punition » pour les plaintes des joueurs.

Lorsque Miyamoto a eu vent que les premiers joueurs d'essai étaient mécontents d'un gameplay déroutant et d'objectifs peu clairs, il a décidé d'augmenter la mise en forçant les joueurs à gagner l'épée de Link en triomphant d'un niveau de grotte compliqué avant de commencer l'aventure pour de bon. Miyamoto a prédit qu'un tel mystère donnerait une première mission claire et une communication rapide entre les joueurs individuels, avec des stratégies réussies se propageant par le bouche à oreille.

8. Cela dit, vous n'avez pas vraiment besoin de l'épée pour terminer la plupart desLA légende de Zelda.

Techniquement, vous pouvez passer à travers la majeure partie deLA légende de Zeldasans utiliser l'épée de Link. Le seul composant qui nécessite son utilisation est la bataille finale contre Ganon, qui ne peut être blessé que par cette arme.

9.LA légende de Zeldapartage des éléments avec quelques autres favoris.

Bien que Miyamoto ait travaillé dur pour garderLA légende de ZeldaetSuper Mario Bros.aussi distinct que possible, il existe au moins un exemple mineur de croisement. L'ennemi « Plante Piranha » mieux connu sous le nom de ravageur des canalisations qui jonchent l'originalSuper mariojeu (ainsi que la plupart des jeux ultérieurs) relève la tête à quelques moments deZelda.

Zeldaa rendu la pareille auMariofranchise, prêtSuper Mario Bros 3l'effet sonore de son sifflet de chaîne de saut du monde. Le son a été développé en association avec le dispositif d'enregistrement trouvé dansLA légende de Zelda.

10. La Triforce est calquée sur le symbole japonaisMitsuuroko.

Présent dans chaqueZeldajeu, le symbole des trois triangles est en fait calqué sur l'emblème du clan Hōjō, une famille extrêmement puissante au Japon des XIIIe et XIVe siècles. L'emblème était connu sous le nom deMitsuuroko, qui se traduit par « les trois écailles de dragon ».

11. Nintendo a presque opté pour une chanson thème différente.

Les créateurs du jeu avaient initialement l'intention d'utiliser la composition du compositeur français Maurice RavelBolérocomme score pour le jeu, mais Nintendo n'a pas pu récupérer les droits sur le numéro. En tant que tel, le brillant compositeur interne Koji Kondo a créé ce qui est maintenant l'un des airs les plus appréciés de la société.

12. tous ceux qui ont travaillé surLA légende de Zeldaa été crédité sous un pseudonyme.

Eh bien, à l'exception du producteur exécutif Hiroshi Yamauchi. Ce n'était pas une pratique particulièrement rare à l'époque pour les concepteurs de jeux au Japon de recevoir une attribution via un surnom par opposition à leurs noms propres, en raison de la peur des entreprises du braconnage des talents. Miyamoto est crédité comme « S. Miyahon », Tezuka comme « Ten Ten », Kondo comme « Konchan » et le programmeur I. Marui comme « Marumaru », entre autres.

13. Les donjons s'emboîtent parfaitement.

Lorsqu'ils sont assemblés à l'écran, chaque donjon deZeldaLa quête principale de s'ajoute à un rectangle parfait. Ce n'est pas simplement un clin d'œil aux joueurs particulièrement anaux de Nintendo, c'est un moyen de compacter les données de la console.

14.Zeldaa été le premier jeu à proposer une « deuxième quête » complète.

Alors que d'autres jeux, en particulierSuper Mario Bros., offrait la possibilité de rejouer une version plus difficile du même jeu qui ne différait que par des détails comme le nombre de méchants peuplant les niveaux,Zeldaa été le premier à proposer un second terrain complètement différent sur la même cartouche. Vous n'avez même pas besoin de terminer le jeu pour accéder à la 'Seconde quête'. Vous pouvez y accéder immédiatement en nommant votre fichier de jeu 'Zelda'.

15. Les speedrunners peuvent battreLA légende de Zeldaen moins de 30 minutes.

Sur Speedrun.com, vous pouvez regarder les joueurs battre l'intégralitéLa légende de Zeldajeu en moins de 30 minutes. À l'heure actuelle, le meilleur temps vient d'un utilisateur nommé Schicksal, qui l'a terminé en 27 minutes et 54 secondes.