7 choses que vous ne savez peut-être pas sur le jeu Simon
Introduit en 1978,Simonreprésente une évolution dans les jeux de table. Pas exactement un jeu de société mais pas tout à fait un jeu vidéo, il chevauchait la frontière entre le passé et l'avenir des divertissements récréatifs. Pour jouer au jeu, les utilisateurs doivent mémoriser une série de tonalités et de lumières sur la surface à quatre boutons, puis les répéter dans l'ordre. Au fur et à mesure que les modèles deviennent plus complexes, le jeu devient plus difficile. (Ou frustrant, selon le point de vue de chacun.)Simona été un succès à sa sortie et est resté un incontournable de la culture pop pendant plus de 40 ans. Pour en savoir plus sur l'histoire du jeu, continuez à lire.
pourquoi une minute 60 secondes
1.Simona été inventé par Ralph Baer, le « père des jeux vidéo ».
Dans les années 1960, Ralph Baer, réfugié allemand et ancien officier du renseignement de l'armée de la Seconde Guerre mondiale, était un entrepreneur en génie militaire qui a décidé de travailler au noir en tant que pionnier des jeux vidéo. Baer a visualisé un système qui pourrait être connecté à un téléviseur pour jouer à des jeux sur l'écran. En 1971, Baer et son employeur, Sanders Associates, ont déposé puis obtenu le tout premier brevet de jeu vidéo. Le système deviendra le Magnavox Odyssey, mis en vente en 1972.
Des années plus tard, Baer aurait une autre idée. Travaillant en tant que consultant indépendant pour la société de jouets Marvin Glass and Associates, Baer a été attiré par un jeu d'arcade Atari appeléTouchez moi. Lui et Howard Morrison, employé de Marvin Glass, l'avaient vu lors d'un salon professionnel en 1976. Bien qu'ils aimaient le principe - les joueurs devaient répéter une séquence musicale - ils pensaient que l'exécution manquait et que les sons étaient désagréables. UtilisantTouchez moicomme point de départ, ils ont décidé d'essayer de créer une meilleure version. (C'était tout à fait approprié, car Atari s'était inspiré de Magnavox Odyssey pour créer leur hit d'arcadePong.) Avec le programmeur Lenny Cope, Baer et Morrison ont travaillé pendant près de deux ans sur une version portable intitulée à l'origineSuivez-moiqui avait quatre boutons. Surtout, les quatre tons qu'ils ont sélectionnés étaient beaucoup plus agréables à l'oreille. Baer a sélectionné les quatre notes jouées par un clairon. Milton Bradley a autorisé l'idée, etSimon(du nom du jeu pour enfants Simon Says) est sorti en 1978.
deux.Simonétait le jouet le plus populaire de la saison des vacances 1978.
Faisant des débuts éclatants dans la discothèque branchée Studio 54 à New York le 15 mai 1978,Simona rapidement fait forte impression auprès des adultes et s'est retrouvé rapidement ajouté à de nombreuses listes de souhaits de vacances. Cet hiver-là, plusieurs magasins ont signalé uneSimonpénurie et de longues files de personnes dans l'espoir d'obtenir une chance pour une nouvelle expédition. Un magasin en a vendu 1000 en seulement cinq jours. Milton Bradley a finalement misSimonsur allocation, ce qui signifie que les magasins n'ont reçu qu'une partie de leurs commandes jusqu'à ce qu'ils puissent augmenter la production pour répondre à la demande.
3.Simonétait très cher pour l'époque.
Simonavait à l'origine un prix de détail de 25 $, ce qui équivaut à environ 92 $ en dollars d'aujourd'hui. Contrairement aux systèmes de jeux vidéo,Simonne pouvait faire qu'une chose. Mais les gens étaient amoureux des diversions informatiques, et beaucoup ont indiqué que la nouveauté de la puce à microprocesseur était l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu était si populaire. (Juste quelques années auparavant, les puces étaient principalement utilisées pour les calculatrices de poche.) L'originalSimonétait également grand, occupant un espace considérable sur une table et dévorant plusieurs piles D.
Quatre.Simona obtenu une augmentation des ventes deRencontres du troisième type.
L'année d'avantSimonmis en vente, le réalisateur Steven Spielberg sortiRencontres du troisième type, avec Richard Dreyfuss dans le rôle d'un homme qui établit une relation avec la vie extraterrestre. Au cours de la finale, les extraterrestres communiquent à l'aide de notes de musique et de lumières sur leur vaisseau spatial. Bien qu'il n'y ait aucun lien entre le film et le jeu, la popularité deRencontres rapprochéescontribué à sensibiliser àSimon, qui présentait un schéma similaire. Plus de 10 millions d'exemplaires ont été vendus à la fin de 1982.
5.Simonconduit à beaucoup de contrefaçons.
Milton Bradley a constaté qu'il n'y avait pas de pénurie d'appareils cherchant à tirer parti de laSimonphénomène. Un appareil appeléEinsteinétait rectangulaire au lieu de circulaire mais avait une disposition similaire. Atari, qui a produit leTouchez moijeu d'arcade Baer et Morrison utilisé comme source d'inspiration, a sorti ce même jeu dans une version portable. Parmi les contrefaçons, seul Tiger Electronics avait un sens de l'humour subtil en s'inspirant manifestement deSimon. Ils ont intitulé leur appareil en forme d'octogoneImitateur. Selon Baer, aucun d'eux n'a décollé parce que leurs bruits n'avaient pas le charme du clairon à quatre notes.
6.Simoninspiré une pochette d'album de Queen.
Le jouet musical avait des fans dans Queen, le groupe de rock dirigé par Freddie Mercury. Pour leur album de 1982,Espace chaud, le groupe semblait s'inspirer du design deSimonpour la couverture, qui présente les quatre compagnons du groupe dans une grille à quatre couleurs.
7. Il y a un sans contactSimon.
Depuis sa création,Simona vu une variété de spin-offs arriver sur le marché. En 1979, Milton Bradley sortSuper Simon, avec quatre boutons de chaque côté d'un dispositif rectangulaire qui a opposé les joueurs les uns aux autres dans un concours chronométré.Simon Stixavec des pilons suivis;Simon Swipeoffre une interaction tactile. Le plus intéressant est peut-êtreSimon Air, une itération verticale Simon publiée par Hasbro - qui a acheté Milton Bradley - qui permet aux joueurs de faire signe aux joueurs de leurs mains sur les sections colorées. Une autre version,Simon Optix, utilise un casque pour faire clignoter les couleurs devant les yeux de l'utilisateur. Les joueurs peuvent ensuite utiliser leurs mains pour reproduire le motif.