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8 Trucs, astuces et problèmes de Super Mario Bros.

Super Mario Bros.fête ses 30 ans cette année. J'aime toujours le jeu, car c'était mon premier jeu Nintendo, et j'ai passé des heures interminables à essayer de battre ce truc stupide. Aujourd'hui, j'ai un régal pour vous : huit excellents conseils, astuces et problèmes étranges dans le jeu.

Robin Mihara devant des jeux très à collectionner ; photo avec l'aimable autorisation de Mihara.

Celles-ci sont toutes interprétées par la superstar du jeu Robin Mihara, qui a terminé troisième aux Championnats du monde Nintendo (NWC) en 1990, au cours desquelsSuper Mario Bros.était l'un des trois mini-jeux présentés sur scène. Récemment, Mihara a joué dans le documentaireEcstasy of Order : Les Maîtres Tetris(2011)—présentant un autre jeu du panthéon de la NWC.

J'en connaissais quelques-uns étant enfant, mais les autres sont nouvelles pour moi. Creuser :

1. Sautez par-dessus le mât (Glitch)

Si vous chronométrez le saut juste, sur le monde 3-3, vous pouvez sauterplus dele mât de drapeau et... eh bien, vous continuez à courir. Il n'y a rien de spécial là-bas.

2. Patinage (Glitch)

Si vous êtes Fire Mario, vous pouvez « patiner » sans bouger les pieds, au moins pour un instant. Lorsque vous sortez d'un tunnel ou entrez dans un nouveau monde, sautez et tirez une boule de feu (boutons B+A) et appuyez à droite. L'effet de patinage ne dure qu'une dizaine de secondes.

3. Comment obtenir un maximum de feux d'artifice (astuce)

C'était de notoriété publique quand j'étais enfant, mais j'ai rencontré des gens qui n'en avaient pas entendu parler. Lorsque vous frappez le mât, le chronomètre en haut à droite s'arrête. Si ce nombre se termine par 1, 3 ou 6, vous obtiendrez le nombre correspondant de feux d'artifice... et tout le monde le sait, six règles de feux d'artifice !



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4. Comment obtenir des 1-UP infinis (astuce)

Tout d'abord, rendez-vous dans le monde 3-1, et trouvez une paire de koopa troopas descendant les escaliers. Ignorez le premier. Lorsque le second est toujours dans les escaliers, sautez dessus pour le mettre en mode coquille, puis placez-vous une marche en dessous de l'endroit où se trouve la coquille. Sautez maintenant sur la coquille. Si vous le chronométrez correctement, vous rebondirez automatiquement sur la coque encore et encore, de sorte que vous obtiendrez beaucoup de points et de 1-UP.

5. Gagner et mourir simultanément (Glitch)

Il y a une justice poétique étrange à celui-ci. Si Mario frappe Bowser dans le monde 8-4 au moment exact où il frappe la hache (ce qui fait tomber Bowser dans la fosse de lave), Mario meurt. Mais il gagne toujours. Il en résulte une scène étrange où la princesse Peach ne prononce un discours devant personne.

6. Devenez Small Fire Mario (Glitch)

D'accord, c'est incroyable, mais complexe. Regardez la vidéo pour un exemple, mais l'essentiel est que si vous êtes une version d'un 'Big' Mario, Luigi, etc. (y compris les versions Fire), et que vous frappez l'un des mini-Bowsers 4) au même moment où vous frappez la hache, un pépin se produit. Pour faire court, sur le prochain monde, vous devez obtenir un champignon (ce qui vous faitpetit!), puis une Fleur de Feu, ce qui fait bien sûr de vous un Petit Mario de Feu.

La partie amusante est lorsque Small Fire Mario crache une boule de feu – il devient brièvement Fire Mario régulier. Bien que vous puissiez le faire à de nombreux niveaux, je recommande le monde 1-4 car les power-ups nécessaires sont disponibles au début du monde 2-1.

7. Danse de la vigne (astuce)

Cela ajoute juste un peu de flair à votre performance ; cela ne vous apporte rien de spécial. Lorsque vous atteignez le sommet d'une vigne, continuez d'appuyer et vous « danserez ». Je pense que c'est approprié lorsque vous êtes sur le point de voler un tas de pièces d'un monde bonus. (Notez que dans cette course, Mihara a raté une pièce - cette dernière embêtante - et a laissé échapper un gémissement que je n'ai pas enregistré.)

8. Atteindre le monde -1 (Glitch)

C'est épique. Si vous effectuez un saut accroupi spécial sur le monde 1-2, vous entrez dans une zone de distorsion déformée qui vous amène au «monde -1», un monde aquatique identique au monde 7-2. La seule différence est que vous ne pouvez pas gagner ; vous continuez à nager jusqu'à ce que vous n'ayez plus de temps... même si vous atteignez le tuyau. Brutal et bizarre.

Lectures complémentaires

Pour plusSuper Mario Bros.problèmes, consultez leSuper marioListe Wiki des problèmes. Vous pourriez également être intéressé par mon article Le vrai « Super Mario Bros. 2 » s'il vous plaît se lever ?

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