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9 jeux de plein air que les enfants d'aujourd'hui ne savent probablement pas jouer

Il était une fois, le jeu en plein air était juste une partie naturelle de l'enfance. Bien sûr, à l'époque, ce n'était pas tant une question de maman et de papa sachant que l'air frais, l'exercice et l'interaction sociale étaient essentiels au développement physique et intellectuel d'un enfant autant qu'ils nous sortaient de leur cheveux pendant quelques heures.

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Aller dehors et sauter à la corde ou jouer à coups de canette avec d'autres enfants du quartier était aussi automatique que de prendre un petit-déjeuner. Aujourd'hui, cependant, ces activités sont une telle anomalie que les experts en développement de l'enfance leur ont donné un nom technique officiel - Jeu non structuré - et avertissent les parents que cela devient aussi archaïque que l'écriture cursive et les gommes à effacer après l'école. A combien de ces jeux avez-vous joué ?

1. MARELLE

Bien qu'il existe encore aujourd'hui une abondance de craies colorées pour trottoirs, les enfants l'utilisent rarement pour dessiner une grille de marelle. À l'époque, nous avions généralement le choix entre une craie blanche ou peut-être jaune traditionnelle (souvent tirée du rebord du tableau noir lorsque l'enseignant ne regardait pas) avec laquelle dessiner le terrain de jeu. Une partie du plaisir du jeu était la recherche de la pierre à lancer « parfaite » (au moins un côté plat a été préféré pour éviter les rebonds inutiles). La marelle n'a pas toujours été strictement un jeu d'enfants ; Les soldats romains jouaient au jeu en armure complète comme exercice militaire.

2. COUPEZ LA CAN

Ce jeu est une sorte d'hybride de cache-cache et de tag, mais au lieu de toucher réellement les joueurs, 'Il' doit les repérer et sauter par-dessus la boîte (ou le seau ou tout autre réceptacle pratique) tout en les appelant : la canette sur Sandy, derrière le grand arbre à feuilles persistantes dans la cour avant de Kosnik ! » Si elle était correctement identifiée, cette personne était « dehors ». Cependant, alors que C'est le dos tourné, tous les joueurs cachés ont conspiré pour courir tranquillement vers la boîte et la frapper avant d'être remarqués. Tout comme le tag de lampe de poche, kick the can oblige les joueurs à courir et à se cacher dans tout le voisinage immédiat sans tenir compte de la propriété privée, ce qui peut très bien avoir conduit au « Hé les enfants, sortez de ma pelouse ! » trope

3. CORDE À SAUTER

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nu descendant un escalier, non. 2

L'avantage de la corde à sauter était qu'il pouvait s'agir d'une activité solitaire ou jouée avec un nombre illimité de personnes. Tout ce qui était nécessaire était une longueur de corde (ou quelque chose comme une corde ; à la rigueur, même une rallonge électrique suffirait). Il y avait une abondance de jeux d'adresse que tous les enfants connaissaient, qui avaient tous leur propre « chant ». Par exemple, « Haut, bas, joyeux, poivre » exigeait que le sauteur saute d'abord par-dessus la corde à plusieurs centimètres au-dessus du sol, puis saute en position accroupie lorsque la corde est abaissée, puis tourne sur place en sautant, et essayant enfin de suivre pendant que la corde tournait en double. Trébucher signifiait perdre son tour et il était temps pour le joueur suivant de voir combien de refrains de la chanson il pouvait faire avant de trébucher.



4. CORDE À SAUT CHINOIS

corde à sauter chinoisea faitsont originaires de Chine, et il y a du saut impliqué, mais la 'corde' est un terme impropre. L'équipement impliqué était soit une bande élastique officielle de résistance industrielle vendue dans les pharmacies et les magasins de jouets chaque été dans les années 1960 comme une «corde à sauter chinoise», soit un cercle extra-long d'élastiques épais attachés ensemble. Les deux « extrémités » maintenaient la bande étirée en place autour de leurs chevilles, et le sauteur devait effectuer une série de manœuvres prescrites à l'intérieur et à l'extérieur de la bande avant de passer au niveau suivant.

5. VÉRINS

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Jacks est un autre jeu qui remonte à l'Antiquité, bien qu'en 400 avant notre ère, les joueurs aient utilisé les minuscules os de la cheville de mouton au lieu des pièces métalliques à six pointes qui étaient incluses avec une balle en caoutchouc rouge dans chaque sac de cadeau d'anniversaire dans les années 1950 et années 60. Certains d'entre nous qui n'ont jamais dépassé les « deux ans » n'ont pas trouvé beaucoup de plaisir à jouer aux valets, mais c'était prétendument un excellent exercice de coordination œil-main.

6. QUATRE CARRE

Les règles pour quatre carrés variaient en fonction de votre région; certains quartiers avaient des règles et des systèmes de notation plus stricts que la version plus décontractée du jeu « si la balle rebondit deux fois dans un carré ou frappe une ligne, vous êtes absent ». Dans les deux cas, les seules nécessités pour jouer étaient une balle de terrain de jeu et un peu de trottoir. Si vous n'aviez pas de craie pour délimiter le terrain de jeu, les lignes de goudron dans votre allée ou les fissures dans le trottoir suffiraient.

7. FEU ROUGE, FEU VERT

Feu rouge, feu vert nécessitait un minimum de trois joueurs, mais il n'y avait pas de maximum. Et le jeu en lui-même impliquait quelque chose que les enfants adorent : courir aussi vite qu'ils le pouvaient lorsque le « feu tricolore » tournait le dos et annonçait « feu vert ! » Lorsque le feu de circulation a fait volte-face et a crié « feu rouge ! », cependant, tout le monde a dû se figer sur place et toute personne surprise en train de bouger devait retourner à la ligne de départ.

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8. ÉTIQUETTE

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Il y avait plusieurs dizaines de variantes de tag, du tag gelé au tag TV en passant par le tag fantôme. Le tag lampe de poche a toujours été un favori, principalement parce qu'il a été joué après la tombée de la nuit et avait cet élément supplémentaire d'effroi et de suspense alors que vous couriez dans le quartier en vous cachant dans des hangars et en vous esquivant autour des haies. Certaines stratégies de jeu ont été durement apprises, comme ne pas courir derrière le garage d'un propriétaire au milieu d'une rénovation sérieuse. (Vous pourriez marcher sur une planche avec un clou de 3 ¼' qui dépasse de celui-ci qui transperce votre basket et nécessite un voyage aux urgences et un vaccin contre le tétanos. Je dis juste.)

9. ROUGE ROUGE

Red Rover était le jeu de terrain de jeu idéal car plus de joueurs permettaient de mieux jouer. Deux équipes de joueurs se sont jointes et se sont affrontées de part et d'autre du terrain. Le capitaine de chaque équipe convoquait à tour de rôle un joueur du côté opposé : « Red Rover, Red Rover, laissez Jack venir ! Jack devrait alors courir à toute vitesse et essayer de percer les mains jointes de l'équipe adverse. Bien sûr, avant son sprint, Jack aurait correctement contrôlé l'équipe rivale et déterminé quels joueurs pourraient avoir la plus faible adhérence. Si Jack ne parvenait pas à percer, il devait rejoindre l'équipe adverse. Cependant, s'il brisait la chaîne, non seulement il retournait dans sa propre équipe, mais il était également autorisé à ramener avec lui l'un de ces joueurs de maillon faible. La quantité de logements difficiles requis pour ce jeu garantit presque que les activités de terrain de jeu sanctionnées d'aujourd'hui seraient interdites.