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9 choses que vous ne savez peut-être pas sur Defender

par Ryan Lambie

LorsqueDéfendrearrivé dans les salles d'arcade en 1980, rien ne ressemblait ou ne sonnait comme ça. Les commandes avaient une courbe d'apprentissage abrupte, et son action de tir était intense et implacablement difficile. EncoreDéfendrel'audace de s'est fait remarquer dans des arcades pleines deEnvahisseurs de l'espaceclones, et les joueurs en sont rapidement tombés amoureux.

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Créé par un designer repoussant les limites de la technologie du début des années 80,DéfendreLe développement de s n'a pas été sans drame. Voici un aperçuDéfendreet son effet durable sur l'industrie des jeux.

1.DÉFENDREÉTAIT LE PREMIER JEU D'ARCADE ORIGINAL DE WILLIAMS.

Avec ses fondations remontant aux années 1940, la société américaine Williams s'est spécialisée dans la fabrication de flippers. LorsquePonga inauguré une nouvelle ère de jeux électroniques dans les années 1970, Williams savait qu'il devait percer le même marché, mais sa première tentative était pour le moins hésitante : les années 1973Balle de pagaieétait, pour la plupart, une réplique droite dePongl'action de la batte et de la balle. Heureusement, un jeune programmeur nommé Eugene Jarvis avait un esprit plus pionnier.

2. IL A ÉTÉ INSPIRÉ PARENVAHISSEURS DE L'ESPACEET ÉCHECS.

Jarvis a rejoint Williams à la fin des années 1970, où il a d'abord travaillé sur le logiciel des flippers de l'entreprise - titres inclusVengeur aéroporté,Gorgar, etBoule laser. Mais alors même que ces machines faisaient leur chemin dans les salles d'arcade, elles étaient carrément éclipsées par un nouveau jeu sur le bloc - le tireur gourmand,Envahisseurs de l'espace. Le jeu a immédiatement inspiré Jarvis à créer son propre jeu de tir de science-fiction, bien qu'il intègre également les graphiques vectoriels du séminal.Guerre spatiale(un jeu auquel il avait joué à l'université) et un soupçon d'échecs. Il voulait son jeu, a-t-il dit plus tardFILAIRE, pour être une « expérience riche, tactique et stratégique ».

3. LE TITRE EST VENU D'UNE ÉMISSION DE TÉLÉVISION DES ANNÉES 1960.

Au fur et à mesure que les idées de Jarvis pour son jeu commençaient à se développer, et qu'elles s'éloignaient de plus en plus du scénario « exploser les extraterrestres »Envahisseurs de l'espace— il a commencé à penser à un objectif qui impliquait le sauvetage et la défense plutôt que le tir direct. Et très tôt, il a adopté le nomDéfendre, dérivé de la série dramatique des années 60,Les défenseurs.

'J'ai en quelque sorte aimé cette émission', a déclaré Jarvis dans le livre de Steven Kent,L'histoire ultime des jeux vidéo. « Vous savez, si vous défendez quelque chose, vous êtes attaqué et vous pouvez faire ce que vous voulez. »

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4. C'ÉTAIT L'UN DES PREMIERS JEUX À DÉFILEMENT LATÉRAL.

Jarvis et sa petite équipe de programmeurs et de concepteurs, dont Larry DeMar et Sam Dicker, ont élaboré une conception de jeu qui, pour l'époque, était extrêmement ambitieuse. À l'époque, la plupart des jeux se déroulaient sur un seul écran statique. Ce que Jarvis proposait était un jeu qui défilait en douceur et rapidement le long d'une carte bien plus grande que l'affichage. En haut de l'écran, une petite mini-carte montrait la position actuelle du joueur. Les deux idées étaient révolutionnaires et la mini-carte est une caractéristique de conception omniprésente dans les jeux d'aujourd'hui.

5. IL A ÉTÉ TERMINÉ JUSTE À TEMPS POUR UN SALON IMPORTANT.

Au fil des mois de développement, Jarvis a été soumis à une pression croissante pour obtenirDéfendreterminé à temps pour un salon appelé Amusement and Music Operators Association Expo. Jarvis a travaillé fébrilement pour respecter la date limite, mais la veille du salon, il a eu une horrible prise de conscience : le jeu manquait de mode d'attraction - la démo conçue pour montrer aux clients potentiels à quoi ressemble le jeu en action. Une session de codage toute la nuit a commencé, qui, après un autre moment terrifiant où le jeu a refusé de se charger correctement, la finDéfendreétait prêt le matin de l'exposition.

6. LES JOUEURS ONT ÉTÉ INTIMÉS AU DÉBUT.

Défendrefait une figure étrange et déconcertante au salon AMOA. Là où la plupart des jeux de l'époque avaient un joystick et un bouton,Défendreavait un joystick et cinq boutons - quelque chose qui, suggéra plus tard Jarvis, laissa certaines personnes hésiter à l'essayer. Au début, cependant, Jarvis n'était pas concerné, déclarant dans une interview sur leLes plus grands succès de Williams Arcadedisque de jeu que l'équipe était «fier d'avoir intimidé tout le monde».

7. IL EST DEVENU L'UN DES JEUX LES PLUS GÉNÉRAUX DE L'ÂGE D'OR.

Tout a changé quandDéfendreapparu dans les arcades. Le premier jeu de Williams dans les années 80 était également le plus important, vendant 55 000 armoires et générant plus d'un milliard de dollars de revenus. Les joueurs, semble-t-il, ne pouvaient pas en avoir assez deDéfendrela vitesse, la couleur et le défi absolu.

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8. UN BUG ÉTRANGE SE PRODUIT LORSQUE VOUS MARQUEZ 990 000 POINTS

Pendant queDéfendreest devenu célèbre pour son niveau de difficulté verticale, une certaine race de joueurs a relevé le défi. Les joueurs les plus dévoués du jeu ont même découvert un bug : atteindre 990 000 points, et une erreur dans l'algorithme du jeu entraîne une soudaine pluie de vies supplémentaires et de bombes intelligentes. Pourtant, même le bug ajouté àDéfendredéfi absorbant; comme Jarvis l'a dit à US Gamer, 'Certains des éléments les plus riches deDéfendre[...] étaient des bugs, des choses que je n'aurais jamais pu coder, même dans mon imagination la plus folle.'

9. C'EST ENCORE INFLUENT AUJOURD'HUI.

DéfendreLa conception révolutionnaire de a ouvert la voie à toute une génération de tireurs à défilement, y compris la suite de Jarvis en 1981Porte des étoiles, KonamiGradiusséries, et bien d'autres. Même aujourd'hui,Défendrecontinue d'inspirer les concepteurs de jeux du 21e siècle. Le jeu de tir à défilement horizontal du développeur finlandais HousemarqueResoguns'inspire directement de la mécanique deDéfendre. En 2017, Jarvis s'est associé à Housemarque pour développer le jeuNex Machine, qui a publié des critiques extrêmement positives.

Plus de 30 ans plus tard,DéfendreLe design audacieux de a toujours un impact.