Article

Comment 13 jeux vidéo classiques ont obtenu leurs noms

1. Pac-Man

Il n'est pas facile de créer un jeu basé uniquement sur le concept de manger. Mais l'employé de Namco T?ru Iwatani a fait exactement cela en 1980 en prenant l'idée d'une pizza avec une tranche manquante, puis en lui faisant manger un tas de points tout en étant poursuivi par des fantômes dans un labyrinthe. (Iwatani a également dit que la forme est une version arrondie du caractère japonais carré pour 'bouche'.) Le nom du jeu,Pakkuman, a été inspiré par l'onomatopée japonaise « paku-paku », qui décrit le son de manger, semblable au mot anglais « chomp ». Au fur et à mesure que le jeu a été mis sur le marché, le titre s'est transformé enL'homme à la rondelle.

Mais quandL'homme à la rondelles'est rendu en Amérique du Nord, on craignait que les bornes d'arcade ne soient vandalisées en transformant le P en F pour épeler quelque chose de complètement différent. Un compromis a été trouvé et le jeu est devenu connu sous le nom dePac-Manplutôt. Grâce à la machine marketing américaine, le nomPac-Mana finalement été adopté pour le jeu partout dans le monde.

2. Metroid

Le nom du jeu classique de Nintendo est en fait une combinaison de deux mots :métro, comme dans un autre mot pour métro, qui est une allusion au décor souterrain du jeu ; etAndroid, faisant référence au protagoniste du jeu, Samus Aran, qui semble être un robot pendant la majeure partie du jeu. (Alerte spoiler vraiment ancienne : Samus est une femme.)

3. Tétris

Lorsque le game designer russe Alexey Pajitnov a nommé son célèbre jeu vidéo addictif, il a décidé de combiner deux mots :tétrominoettennis. Un tétromino est une forme géométrique composée de quatre carrés. Le tennis n'était que le sport préféré de Pajitnov.

meilleures fins de films de tous les temps

4. Grand Theft Auto

Selon l'un des développeurs du jeu original, Gary Penn,RGTs'appelait initialementCourse et poursuite. Et au lieu de ne jouer qu'un gangster voleur de voitures, le jeu vous offrait également la possibilité d'être un officier de police pourchassant des gangsters.

5. Wolfenstein 3-D

Logiciels d'identificationWolfenstein 3-Da essentiellement créé un tout nouveau genre – le jeu de tir à la première personne – mais son nom n'est guère original. Le titre se traduit approximativement par 'wolfstone' et a été utilisé pour la première fois en 1981, lorsque Muse Software a publiéChâteau Wolfensteinpour l'Apple IIe. Le but du jeu était de trouver des plans nazis secrets et de sortir vivant du château titulaire. MaisChâteau Wolfensteinn'était pas un simple jeu d'action run-and-gun comme son homonyme; alors que le joueur devait parfois tuer des soldats ennemis, la méthode de jeu préférée était de se faufiler et d'échapper à la capture. Cela en fait l'un des premiers jeux du genre « furtif » qui a depuis engendré des titres commeEngrenage métalliqueetCellule éclatée.

Parce que les années 1992Wolfenstein 3-Détait fortement influencé par le jeu original, id Software espérait utiliser le nom s'il ne coûtait pas trop cher à obtenir une licence. Cependant, Muse Software avait cessé ses activités en 1987, de sorte que le nom n'était plus protégé par le droit d'auteur et était libre d'utilisation.



6. Maudit

Après le succès deWolfenstein 3-D, le programmeur/concepteur d'id Software, John Carmack, travaillait déjà d'arrache-pied sur un suivi. Le concept du nouveau jeu aurait étéExtraterrestresse rencontreEvil Dead II, donc le titre de travail du jeu,C'est vert et énervé, semble assez explicite. Mais Carmack admet qu'un jeu avec ce nom aurait pu être difficile à vendre. Au lieu de cela, l'inspiration a frappé alors qu'il regardait le film de billard Tom Cruise/Paul Newman,La couleur de l'argent.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Il y a une scène où le personnage de Cruise, Vincent, tient son étui de queue de billard personnalisé, attendant le prochain match sur une table. Le gagnant du jeu en cours s'approche de lui et lui demande : « Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ? Vincent frotte l'étui et demande : « Ici ? Il sourit d'un air arrogant et répond : 'Doom'. Vincent continue ensuite à détruire son adversaire, ce que Carmack pensait que lui et ses copains d'identification feraient à l'industrie une fois que leur nouveau jeu arriverait sur le marché. Il avait raison.

7. Guerre de guérilla

En 1987, SNK a sorti le jeu d'arcade 'run and gun' en vue de dessus,Guerre de guérilla. Le jeu mettait en vedette deux rebelles sans nom portant des bérets tirant des mitrailleuses, lançant des grenades et commandant des chars alors qu'ils envahissaient une île tropicale dans une quête juste pour renverser un roi maléfique.

C'est la version américaine du jeu de toute façon.

Si vous avez vécu dans d'autres parties du monde, vous avez jouéGuevara– essentiellement le même jeu, sauf qu'il met en vedette des héros de la révolution cubaine : Che Guevara en tant que joueur 1 et Fidel Castro en tant que joueur 2. Le jeu était (assez) basé sur des événements réels du soulèvement cubain, et le « roi du mal » vous combat dans le jeu était Fulgencio Batista, le dictateur cubain.

Rudolph le renne au nez rouge faits

Étant donné que l'Amérique combattait toujours la guerre froide, toutes les mentions des événements et des chiffres historiques ont été supprimées du jeu américain, mais les portraits 8 bits plutôt évidents du Che et de Castro restent.

8. La légende de Zelda

Zelda est la princesse que le héros Link essaie de sauver. Selon le créateur du jeu, Shigeru Miyamoto, le nom a été inspiré par Zelda Fitzgerald, l'épouse du romancier F. Scott Fitzgerald, simplement parce qu'il aimait le son.

Quant à Link, il devait à l'origine s'appeler Chris ou Christo d'après le parrain de Shigeru, mais le nom de Link a finalement été choisi car il est censé être un 'lien' entre le joueur et le monde fantastique du jeu. Bien sûr, si vous n'aimez pas le nom de Link, vous pouvez toujours lui donner le nom que vous voulez au début d'une nouvelle quête. Si vous décidez de l'appeler Zelda, vous débloquerez un œuf de Pâques qui vous permettra de jouer à une version plus difficile du jeu.

9. Final Fantasy

C'était en 1987. Quatre ans plus tôt, Hironobu Sakaguchi avait quitté l'école au milieu du semestre pour pouvoir travailler comme développeur de jeux dans une entreprise appelée Square. Maintenant, cependant, il commençait à se demander si ce jeu vidéo était vraiment pour lui. Il a décidé de donner une dernière chance avec son dernier titre - un jeu de rôle expansif - mais si ce n'était pas un succès, il retournait à l'université pour terminer son diplôme d'ingénieur électrique. Comme une sorte de blague à l'intérieur, il a décidé d'appeler le jeuFinal Fantasy, parce qu'il pensait que ce serait probablement son dernier. Ce n'était pas le cas. Le jeu s'est vendu à 400 000 exemplaires pour le système de divertissement Nintendo, s'est vendu à des millions d'exemplaires sur presque toutes les plateformes de jeu existantes, a engendré 13 suites et plus de titres dérivés que vous ne pouvez en compter.

le prix est juste les taxes sur les gains

10. La revanche de Yars

L'un des jeux les plus vendus pour l'Atari 2600,La revanche de Yars, porte le nom du PDG d'Atari de l'époque, Ray Kassar. L'espèce extraterrestre ressemblant à un insecte, le Yar, est un Ray épelé à l'envers. La planète d'où ils viennent, Razak, est une orthographe phonétique de son nom de famille à l'envers.

11. Q*bert

Lorsque Warren Davis et Jeff Lee du développeur de jeux Gottlieb ont commencé à créer ce qui allait devenirQ*bert, ils ont d'abord appelé leur projetCubesaprès le M.C. Des boîtes inspirées d'Escher sur lesquelles le personnage principal sautille. Après avoir ajouté la possibilité de tirer des boules de boue du nez en forme de tuba du personnage afin de se défendre, ils ont changé le nom enSnots et crottes de nez. Mais quand il a été décidé que le tir au slime-ball rendait le jeu trop compliqué, le nom n'avait plus vraiment de sens, alors l'équipe marketing a commencé à réfléchir.

Une idée était de nommer le jeu@! #? @!, les grawlix de jurons qui apparaissent chaque fois que le joueur est attrapé par un méchant. Ils ont aussi pensé à lui donner le nom du personnage principal qui, jusque-là, n'avait pas de nom. Quelqu'un est venu avecHubert, qui a ensuite été combiné avecCubesfaireCouvert. Mais lorsque le designer artistique a créé le logo, il l'a changé enQ-bert, pour ensuite faire du tiret un astérisque, ce qui donne le nom final du jeu.

12. Halo

La route vers la « killer app » de la Xbox a été difficile pour le développeur de jeux Bungie Studios. Après avoir commencé sa vie en tant que jeu de stratégie en temps réel appeléSolipsis, nommé d'après la planète où le jeu a eu lieu, il a finalement été rééquipé en un jeu de tir à la première personne. Il a également été baptisé avec de nombreux surnoms différents à travers ces étapes de développement, y comprisStar Maker, Star Shield, Aspirateur dur, Le Crystal Palace, et, assez curieusement,La Machine du Père NoëletNoix de singe.(noix de singea été remplacé parBlame !après que le cofondateur de la société a décidé qu'il ne pouvait pas dire à sa mère qu'il travaillait sur un jeu avec un titre comme celui-là.)

Finalement, la planète simple et sphérique de Solipsis est devenue un « Halo », un anneau artificiel inspiré par leCultureromans de l'auteur de science-fiction Iain M. Banks. Bien que la société craignait que le nom angélique ne soit trop doux pour les joueurs inconditionnels en tant que titre,Bonjourcoincé et s'intègre bien dans l'intrigue se concentrant sur une invasion de fanatiques religieux extraterrestres.

13. Donkey Kong

Bien que « kong » soit un surnom japonais courant pour « singe », sans aucun doute inspiré du film de 1933,King Kong, comment exactement la première moitié du nomDonkey Kongest venu à être est quelque chose d'un mystère. Une version de l'histoire dit que le titre était censé êtreSinge Kong,mais il y a eu un problème de communication qui a conduit à une faute d'orthographe. Une autre histoire est que le concepteur de jeux Shigeru Miyamoto cherchait des mots dans un dictionnaire japonais-anglais et a trouvé le mot « âne » comme synonyme à la fois de « stupide » et « têtu ». Quoi qu'il en soit, peu importait à Universal Pictures comment la première moitié du titre était née; ils étaient plus intéressés par la seconde mi-temps.

Universal a poursuivi Nintendo en 1982, parce qu'ils pensaientDonkey Kongressemblait trop àKing Kong– de nom et de concept. Nintendo a engagé l'avocat John Kirby, qui a pu montrer qu'il y avait des différences significatives entre les deux, mais le clou dans le cercueil d'Universal provient d'une affaire de 1975 dans laquelle Universal a poursuivi RKO Pictures, les producteurs du film de 1933, afin de filmer un remake. Universal a affirmé qu'ils tournaient une adaptation de la novélisation du film original, qui était tombée dans le domaine public. Dans ce cas, il a été déterminé que les personnages du film de 1933 étaient désormais dans le domaine public, mais pas le film lui-même. Peu de temps après, Universal a acheté certains des droits sur les personnages, mais pas tous. Ainsi, lorsqu'ils ont poursuivi Nintendo, ils l'ont fait en sachant que les personnages étaient partiellement dans le domaine public, car ils avaient utilisé cet argument exact quelques années plus tôt.

Nintendo a gagné le procès et Universal a fini par payer 1,8 million de dollars pour les frais juridiques et les dommages et intérêts. Pour montrer leur appréciation, Nintendo a acheté à John Kirby un voilier baptisé Donkey Kong, et la rumeur dit que le personnage pétillant Kirby du jeu de 1992Le pays des rêves de Kirbyporte son nom.