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Comment fonctionnait le canard Hunt Gun ?

Pour de nombreux enfants des années 80, une bonne partie de votre enfance a probablement tourné autour du fait d'être assis trop près de la télévision, de tenir un pistolet de sécurité en plastique de couleur conique et de faire sauter la sauvagine d'un ciel pixelisé dansChasse au canard(aussi, essayer de faire sauter la tête de ce chien quand il s'est moqué de vous). leChasse au canardgun, officiellement appelé le Nintendo Entertainment System (NES) Zapper, semble carrément primitif à côté de la Wii de Nintendo et du Kinect de Microsoft, mais à la fin des années 80, il a émerveillé beaucoup de jeunes têtes. Comment ce truc a-t-il fonctionné ?

Annie prends ton Zapper

L'ascendance du Zapper remonte au milieu des années 1930, lorsque les premiers soi-disant « pistolets légers » sont apparus après le développement des tubes à vide à détection de lumière. Dans le premier jeu de pistolet léger, Ray-O-Lite (développé en 1936 par Seeburg, une société qui fabriquait des pièces et des systèmes pour juke-box), les joueurs tiraient sur de petites cibles mobiles équipées de capteurs de lumière à l'aide d'un pistolet émettant un faisceau de lumière. Lorsque le faisceau a heurté un capteur, les cibles – des canards, par coïncidence – ont enregistré le « coup » et un point a été marqué.

Des armes légères frappent les consoles de jeux vidéo avecGallerie photosur le Magnavox Odyssey en 1972. Parce que le pistolet léger de style fusil de chasse inclus n'était utilisable que sur un téléviseur Magnavox, le jeu a échoué. La Nintendo Entertainment System (NES) Zapper est ensuite tombée entre les mains d'enfants américains en octobre 1985, lorsqu'elle est sortie en bundle avec la NES, une manette et quelques jeux. Les premières versions du périphérique étaient gris foncé, mais la couleur du Zapper inspiré du pistolet à rayons de science-fiction a été modifiée quelques années plus tard lorsqu'un règlement fédéral a exigé que les armes à feu jouets et imitations soient « orange flamboyant » (couleur #12199, à exact) afin qu'ils ne soient pas confondus avec la vraie affaire.

Bien qu'il y ait eu un certain nombre de jeux compatibles avec Zapper sortis pour la NES (quand j'étais enfant et que mon père travaillait à la maison, nous avons perdu beaucoup d'après-midi à jouerAllée de Hogan), la plupart vivaient dans l'ombre de l'emblématiqueChasse au canard, le jeu Zapper le plus reconnaissable et le plus populaire.

quand a-t-on inventé le croquant à la cannelle

Parti en un éclair

Alors que les pistolets légers plus anciens comme le fusil Ray-O-Lite émettaient des faisceaux de lumière, le Zapper et de nombreux autres pistolets légers récents fonctionnent en recevant la lumière à travers une photodiode sur ou dans le canon et en utilisant cette lumière pour déterminer où sur l'écran du téléviseur vous je vise.

Lorsque vous pointez vers un canard et appuyez sur la gâchette, l'ordinateur de la NES éteint l'écran et la diode Zapper commence la réception. Ensuite, l'ordinateur fait clignoter un bloc blanc solide autour des cibles sur lesquelles vous êtes censé tirer. La photodiode du Zapper détecte le changement d'intensité lumineuse et indique à l'ordinateur qu'il est pointé vers un bloc cible éclairé - en d'autres termes, vous devriez obtenir un point parce que vous touchez une cible. En cas de cibles multiples, un bloc blanc est dessiné autour de chaque cible potentielle une à la fois. La réception de la lumière par la diode combinée à la séquence de dessin des cibles permet à l'ordinateur de savoir que vous avez touché une cible et de laquelle il s'agissait. Bien sûr, lorsque vous jouez au jeu, vous ne remarquez pas le black-out et les cibles clignotantes car tout se passe en une fraction de seconde.

Cette méthode de clignotement de cible a aidé Nintendo à surmonter une faiblesse des anciens jeux de pistolets légers : les tricheurs accumulant des scores élevés en pointant le pistolet vers une source de lumière constante, comme une lampe, et en frappant la première cible dès la sortie de la porte.



Si vous avez envie d'une profondeur plus technique, consultez le brevet de 1989 de Nintendo sur la technologie Zapper