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Qui était Justin Bailey de Metroid ?

Justin Bailey était un programmeur. Justin Bailey était une blague à l'intérieur. Justin Bailey faisait référence à l'argot britannique pour « maillot de bain ».

Si vous avez joué au jeu de tir à défilement horizontal Nintendo Entertainment SystemMetroiddans les années 1980, il est probable que vous ayez entendu l'une de ces explications pour le mot de passe le plus tristement célèbre du jeu. La saisie de 'Justin Bailey' et la saisie de 12 espaces vierges supplémentaires ont permis aux joueurs de commencer le jeu avec l'héroïne Samus Aran apparaissant dans un justaucorps au lieu de son armure tout en étant équipée d'un arsenal complet de missiles.

Comparé au non-sens brouillé des autres codes d'accès, « Justin Bailey » a été domestiqué. On aurait dit qu'une vraie personne s'était mêlée auMetroidfabrication à un moment donné. D'où est-ce qu'il venait? Était-il homme ou mythe ? Ou était-ce juste un coup de chance très étrange?

le baudroie mâle se fond dans la femelle
Le numéro d'octobre 1991 de Nintendo Power. RetroMags.com

Bien qu'il soit impossible de dire quand les joueurs ont pris connaissance du code pour la première fois, les preuves indiquent qu'il a attiré l'attention nationale à l'automne 1991. C'est à ce moment-làPuissance Nintendo, le magazine interne de la société, a d'abord fait mention du nom dans un guide de stratégie «rétro» pour le jeu de 1987 destiné à faire la promotion de la sortie imminente de Game Boy deMétroide II.

Malheureusement,Puissance Nintendorarement dérangé par les bylines. Le plus proche que nous puissions jamais obtenir au crédit d'un auteur est George Sinfield, qui a travaillé comme écrivain et rédacteur en chef pour le magazine et raconteMental Flossqu'il a 'probablement' écrit leMetroidguider.

'Samus montre son identité et apparaît dans le costume révélateur si vous parvenez à terminer le jeu très rapidement', se souvient-il. — Je pense que c'est moins d'une heure. Lorsque vous arrêtez de jouer à tout moment après cela, le jeu générera un mot de passe qui vous permettra de recommencer avec Samus dans cet état. Le fait que 'Justin Bailey' fonctionne comme un mot de passe, sans parler d'un mot de passe comportant un Samus sous tension, est une pure coïncidence et n'a pas été mis dans le jeu intentionnellement.'



Metroidétait l'un des deux premiers jeux NES, l'autre étantEnfant Icare– qui utilisait un système de mot de passe pour permettre aux joueurs de revenir à un point avancé du jeu. (Ils sont également venus dans des boîtes en argent pour aider à les distinguer des autres versions.)MetroidLa version japonaise était sur un disque qui permettait de sauvegarder les informations directement dans le stockage; la version américaine, programmée par la base d'opérations de Nintendo à Kyoto, au Japon, utilisait un système de mot de passe qui générait des phrases aléatoires. 'Justin Bailey', dit Sinfield, n'est qu'un des nombreux codes de travail qui se sont avérés logiques pour un humain.

Grand Clément via Twitter

Si le mot de passe n'a pas été saisi intentionnellement, cela signifie que quelqu'un l'a rencontré par accident. Et puisque personne n'est enclin à taper des noms propres au hasard, il est possible qu'un vrai Justin Bailey ait décidé d'essayer son propre nom comme une alouette. Cette dernière théorie tient la route : pour composer le guide stratégique, Sinfield se serait référé aux informations internes ainsi qu'aux conseils envoyés par les lecteurs.

'J'ai écrit la section' Informations classifiées 'à l'époque et j'ai obtenu des trucs et astuces de nombreuses sources', dit Sinfield, 'y compris les joueurs qui nous ont envoyé des lettres'. Je suppose que quelqu'un du nom de Justin Bailey a écrit à Nintendo avec le code après avoir entré son propre nom et obtenu des résultats intéressants.'

Bien qu'elle ne soit pas définitive, c'est peut-être la meilleure explication que nous aurons jamais au mystère de Justin Bailey : un joueur ennuyé qui est accidentellement devenu le joueur NES le plus célèbre (et hypothétique) de tous les temps.