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Le vrai 'Super Mario Bros. 2' va-t-il se lever ?

Cette semaine, Nintendo a sorti 'Nouveau'Super Mario Bros 2. Mais 'Vieux'Super Mario Bros 2n'est pas ce que vous pensez que c'est. Voici l'histoire étrange de la façon dont Nintendo a entassé Mario dans des endroits qu'il n'était pas censé être.

Super Mario Bros 1(1985)

Pour commencer cette saga, il faut revenir à l'originalSuper Mario Bros.(ou alorsPMEpour faire court).PMEsur la Nintendo Entertainment System (NES) a défini une génération de jeux d'arcade à défilement horizontal - ses graphismes fluides, sa bande-son amusante et son gameplay étendu ont donné aux fans de NES une référence par rapport à laquelle mesurer tous les futurs jeux. Et parce qu'il était fourni avec la console NES aux États-Unis, des tonnes de personnes en possédaient des copies et les jouaient. (La « face B » de cette cartouche groupée,Chasse au canard, n'a pas eu autant de jeu.)

PMELe gameplay de n'était pas fortement axé sur l'intrigue. Bien qu'il y ait eu un sentiment général que Mario et son frère Luigi devaient sauver la princesse Toadstool du méchant dragon / tortue Bowser, il n'a pas vraiment été expliqué pourquoi Bowser l'avait kidnappée en premier lieu, ni ce qu'il prévoyait de gagner du crime . Quoi qu'il en soit, le gameplay était amusant et des mécanismes de jeu simples (sauter et courir) combinés à une conception de niveau intelligente ont rendu le jeu difficile. Après avoir joué quelques tours, je ne pense pas m'être déjà demandé pourquoi je combattais des tortues volantes, engloutais des champignons pour grandir ou mangeais des fleurs pour lancer des boules de feu - toute la situation était suffisamment trippante pour qu'un complot raisonnable soit t nécessaire.

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Super Mario Bros 2(au Japon, 1986)

Au Japon, Nintendo a sorti une version de 'Super Mario Bros 2' c'était une suite très claire - elle avait l'air très similaire, utilisant le même moteur de jeu et les mêmes personnages, avec exactement la même intrigue. Ce jeu est maintenant connu des joueurs américains sous le nom de 'SMB2j,' et une version de celui-ci a finalement été publiée aux États-Unis sous le nom de 'Super Mario Bros. : Les niveaux perdus.' Mais en tant qu'enfant avec une NES aux États-Unis, je n'ai jamais entendu parler de celle-ci. La plupart des joueurs américains n'ont jamais entendu parler deSMB2j, bien que nous l'aurions probablement acheté et joué s'il avait été disponible. Alors creusons.

Panier SMB2j

DansSMB2j, il n'y a pas de mode 2 joueurs. Vous devez choisir de jouer à Mario ou à Luigi dès le début. Les différences sont subtiles : Luigi peut sauter plus haut et a un peu moins de traction au sol. Dans de nombreux cas, les mécanismes de jeu sont légèrement différents - sauter d'objets rebondissants (tels que des carapaces de tortues) a été modifié, ajoutant plus de portance au saut. (Ne me demandez pas pourquoi sauter d'une tortue devrait vous donner un coup de pouce en premier lieu - mangez simplement un champignon et cela finira par devenir clair, mec.) Cet ascenseur de tortue supplémentaire était nécessaire parce que les conceptions de niveau sont souvent utilisées des écarts extrêmement longs, nécessitant un méga-saut pour les effacer.SMB2jest aussi beaucoup plus méchant avec ses plantes de Piranha (ces fleurs, parfois crachant des boules de feu, qui ont émergé des tuyaux) - enSMB2jils continuent à sortir du tuyau même si vous vous tenez à côté, ce qui rend votre vie de jeu beaucoup plus difficile. Et vous vous souvenez des Hammer Bros., ces étranges tortues coiffées d'un casque qui vous lancent un flot infini de marteaux ? Eh bien, dansSMB2jils avancent vers vous, ce qui rend plus difficile de les éviter. En général,SMB2jest une version méchante et dure dePME, avec tous les nouveaux niveaux.

Les autres changements majeurs sont l'introduction du vent à certains niveaux (qui pousse le joueur à gauche ou à droite, même en position debout - faisant du saut de plate-forme un énorme défi) et l'introduction de champignons venimeux qui ressemblaient beaucoup à un power-up et 1- jusqu'à champignons. Toucher un champignon vénéneux blesse Mario ou Luigi un peu comme toucher un ennemi, et renforce encore ce que les moniteurs de camp disent aux enfants depuis des années : il y a de bons champignons et de mauvais champignons.

Pour vous donner une idée de ce queSMB2jressemblait, voici un speedrun d'environ neuf minutes. Notez à quel point il est similaire àPME, juste beaucoup, beaucoup plus dur :

Alors pourquoi Nintendo n'a-t-il pas sortiSMB2jaux Etats-Unis? Nintendo a estimé que c'était trop difficile pour le marché américain. Plutôt que de s'aliéner les joueurs occasionnels, Nintendo a retardé la sortie d'unPMEsuite pendant deux ans alors qu'il travaillait sur le plan B.

Super Mario Bros 2(aux États-Unis, 1988)

Boîtier SMB2La recherche d'un US-friendlyPMEla suite a fait un faux départ : au départ, les concepteurs de Nintendo ont développé un prototypedéfilement vertical PME-style jeu dans lequel deux joueurs ont sauté en coopération dans un long tunnel de la mort, plutôt que lePMEstyle de courir de gauche à droite et d'éviter les gouffres de malheur. Le prototype a été conçu dès le début, pour deux raisons : le matériel NES ne pouvait pas vraiment gérer le mode à deux joueurs simultanés avec tous ces sauts, etMariole créateur Shigeru Miyamoto ne pensait pas que le gameplay à défilement vertical était particulièrement amusant (surtout en mode un joueur, où vous ne pouviez pas faire rebondir des idées - et des corps - sur cet autre joueur).

Alors Nintendo s'est tourné versDoki Doki Panique, un jeu qui a également été conçu par Miyamoto et développé par l'originalMarioéquipe. 'Doki doki' est une onomatopée japonaise pour le son d'un battement de cœur, d'où la traduction courante du titre japonais du jeu 'Yume K ?j ? : Doki Doki Panikku' comme« Dream Factory : une panique à vous couper le souffle. »Appelons-le simplementDDPpour faire court.

DDP, bien que clairement un joint de Miyamoto, était un jeu très différent dePME. Alors que c'était un side-scroller commePME, il a évité l'aspect piétinant des ennemis dePME, en se concentrant plutôt sur le fait de retirer les légumes du sol et de les lancer sur les ennemis. Il n'y avait pas non plus d'équivalent « fleur de feu », qui avait été une partie préférée dePME- la fleur de feu vous avait permis de devenir Fire Mario et de lancer des boules de feu sur les ennemis. DansDDP, aucune boule de feu n'était autorisée - juste des légumes et des fruits occasionnels. Il n'y avait pas de Bowser ; au lieu de cela, vous avez combattu divers patrons d'animaux, en terminant par le méchant roi grenouille Wart, qui ne pouvait être vaincu qu'en le nourrissant de force avec un grand nombre de légumes. Les graphismes et les ennemis étaient vaguement similaires à ceux dePME, à une exception près : au lieu de lancer des carapaces de tortues sur les ennemis, dansDDPvous avez jeté des têtes noires et (au moins dans l'art conceptuel) des masques de cérémonie africains. De nombreux changements artistiques ont été apportés lorsque DDP a été adapté au marché américain, mais la suppression de ce sprite à caractère racial était un choix particulièrement judicieux.

Du bon côté,DDPavait un nouveau mécanisme de jeu fascinant : la possibilité de choisir parmi une famille de quatre joueurs différents, tous avec des capacités différentes. Vous pouvez choisir de jouer Imajin (plus tard Mario), un personnage complet sans capacités spéciales ni faiblesses particulières. Ou vous pouvez choisir Mama (plus tard Luigi), qui pourrait sauter haut et planer un peu au sommet du saut. Ma préférée était Lina (plus tard Princess Toadstool), qui pouvait sauter et planer sur de longues distances - idéale pour effectuer un tas de sauts complexes au sol. Enfin, vous pourriez être Papa (plus tard Toad), qui était vraiment doué pour lancer des choses. Permettre au joueur de choisir un personnage changeait le gameplay et signifiait que chaque niveau pouvait être vaincu de différentes manières (en tant que joueur de Princess Toadstool, ma tactique principale était l'évitement).

Boîtier DDPMis à part les différences de gameplay et d'art, l'ambiance générale deDDPétait super bizarre - et une grande partie de cela s'est reportée surPME2. Le jeu a été imaginé comme se déroulant dans un monde de rêve arabe, où de nombreux personnages sont masqués (DDPmême inclus des masques ressemblant étrangement aux membres du groupe de rock KISS), beaucoup d'action se déroule la nuit, et vous terminez chaque étape en entrant dans la bouche d'une tête effrayante encastrée dans un mur. Bien sûr, on peut affirmer que ce n'est pas plus étrange que le voyage champignons/châteaux/tortues de l'originalPME. Mais le concept global était moins clair, en partie à cause de laDDP-à-PME2adaptation -- dans l'originalDDP, une famille tentait de secourir deux enfants retenus en otage par Wart. DansPME2, Wart était plus un méchant générique, qui créait des sbires masqués à l'aide d'une Dream Machine et ne faisait généralement que gâcher le monde de Subcon (ce n'est pas un hasard si le jeu se déroule dans le Subcon (scious), et à la fin - spoiler alerte -- se révèle être le rêve de Mario, peut-être le résultat d'avoir mangé trop de navets juste avant de se coucher).

Par coïncidence, leDDP-baséPME2est sorti aux États-Unis le même mois queSuper Mario Bros 3est sorti au Japon. Les joueurs américains n'ont pas pu profiterPME3jusqu'à deux ans plus tard, bien qu'un aperçu soit apparu dans le film sur le thème de Nintendo The Wizard.

Voici un aperçu de ceDDPressemblait à avant qu'il ne soitPME2-ifié :

Vous pouvez également lire sur les différences entreDDPetPME2, y compris des comparaisons écran par écran.

Que le cercle soit ininterrompu :Super Mario États-Unis

Après la sortie américaine dePME2(aliasDoki Doki Paniqueavec une sauce spéciale), le jeu a en fait été réintroduit sur le marché japonais commeSuper Mario États-Unis. Et c'est ainsi qu'un jeu japonais qui était trop dur (SMB2j) engendra un jeu japonais refait avec de l'art américanisé (PME2), qui est finalement redevenu un jeu japonais... avec un nom entièrement américain (SMUSA).

Lectures complémentaires

Pour en savoir plus sur Mario, consultez l'histoire de IGNSuper Mario Bros.. Les pages Wikipédia très complètes surPMEetPME2.

Vous pouvez également acheterSMB2jsur une cartouche, en supposant que vous ayez une NES sur laquelle jouer.